소식 Expedition 33의 성공은 턴 기반 게임에 대한 토론을 Reignse입니다

Expedition 33의 성공은 턴 기반 게임에 대한 토론을 Reignse입니다

by Penelope May 23,2025

턴 기반 게임은 오랫동안 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론의 필수품이되어 왔으며, 종종 행동 지향적 역학에 의해 점점 더 지배되는 시대의 관련성에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. * Clair Obscur : Expedition 33 *의 최근 출시는 특히 * Final Fantasy * 시리즈와 같은 장르 자이언트와 관련하여 이러한 대화를 통치했습니다.

*Clair Obscur : Expedition 33*는 지난 주에 시작하여 IGN 및 기타 게임 아울렛을 포함하여 광범위한 찬사를 받았습니다. 이 게임은 턴 주문, 장비 및 마스터, Dungeon Exploration 및 Overworld지도가있는 턴 기반 시스템을 특징으로하는 영향을 자랑스럽게 보여줍니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는이 게임이 항상 턴 기반으로 의도되었으며 *Final Fantasy VIII *, *IX *및 *X *와 같은 클래식에서 영감을 얻었으며 *Sekiro : Shadows는 두 번 죽습니다 *와 *Mario & Luigi *. 이 블렌드는 전략적 턴 기반 계획과 공격 및 방어 중 동적 액션 시퀀스를 결합하여 게임 커뮤니티 내에서 상당한 관심과 토론을 불러 일으키는 게임 플레이 경험을 제공합니다.

소셜 미디어는 *Clair Obscur *의 성공에 대한 토론에 윙윙 거렸다. 많은 사람들이 특히 *Final Fantasy *시리즈의 맥락에서 턴 기반 게임에 대한 논쟁에 대한 반박으로 인용했다. Final Fantasy XVI *의 생산자 인 Naoki Yoshida는 RPG의 액션 기반 역학으로의 전환을 주목했으며, 이는 명령 기반 시스템이 덜 매력적이지 않은 젊은 청중의 피드백에 의해 부분적으로 주도되었습니다. 이 변화는 최근 *xv *, *xvi *및 *vii *리메이크 시리즈와 같은 최근 *Final Fantasy *타이틀에서 분명하며, 각각 자체 팬베이스 및 비평가가 있습니다.

그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 * Final Fantasy *가 뿌리로 되돌릴 간단한 요구보다 미묘합니다. Square Enix는 * Octopath Traveler 2 *와 같은 성공적인 릴리스와 * Saga Emerald Beyond * 및 * Bravely Default * Remaster와 같은 다가오는 타이틀과 Switch 2의 맹렬한 기원에서 멀어 졌을 수도 있지만, 장르는 다른 형태로 계속해서 동시 될 수 있습니다.

*Final Fantasy *가 *Clair Abscur *의 접근 방식을 채택해야한다는 제안은 시리즈를 정의하는 독특한 미학적 및 이야기 요소를 내려다보고 있습니다. 둘 사이의 비교는 불가피하지만, * 클레어 모호한 *를 단순한 모방으로 줄이는 것은 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 풍부한 세계 건설에 대한 정의를 수행하지 않습니다. 게임 커뮤니티는 *Final Fantasy VII *가 *vi *를 능가하는지 또는 *잃어버린 Odyssey *가 시리즈의 진정한 후계자를 대표하는지 여부와 같은 다른 *Final Fantasy *타이틀의 장점에 대해 토론 한 역사를 가지고 있습니다.

판매 수치는 이러한 토론에서 중요한 역할을합니다. Yoshida는 명령 기반 RPG의 매력을 인정했지만 *Final Fantasy XVI *의 행동 지향적 접근법의 이유로 예상 판매 및 영향을 인용했습니다. 한편, * Clair Abscur : Expedition 33 *은 단 3 일 만에 백만 부를 판매하면서 놀라운 성공을 거두었지만 * Final Fantasy *에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높은 바를 설정했습니다.

턴 기반 게임의 생존 가능성에 대한 우려에도 불구하고, * Baldur 's Gate 3 * 및 * Metaphor : Refantazio *와 같은 최근의 성공은 여전히 ​​강력한 시장이 있음을 보여줍니다. *Clair Abscur*의 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler의 헌신에 대한 증거로, Mana*및*Ruided King*의*비전과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG 장면으로의 복귀를 표시합니다. 이 운동량이 * Clair의 모호한 *를 * Baldur 's Gate 3 * 또는 * Disco Elysium *과 같은 게임의 높이로 높일지 여부는 여전히 남아 있습니다.

*Final Fantasy *의 경우, 게임 업계의 광범위한 변화와 주요 프랜차이즈 항목을 개발하는 데 드는 높은 비용은 턴 기반 역학으로 거슬러 올라가는 급진적 인 전환이 임박하지 않을 수 있음을 시사합니다. 그러나 *Clair Clobur *의 성공의 주요 테이크 아웃은 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, *Baldur의 게이트 3 *에서 볼 수 있듯이 개발 팀이 상당한 성공을 거둘 수있는 게임을 만들어냅니다. 이 접근법은 개발자들이 오래된 토론을 다시 해치기보다는 게임을 독특하게 만드는 것에 집중하도록 권장합니다.

최신 기사 더+
  • 11 2025-09
    엘든 링: 밤의 지배 라이브라 보스 등장 - IGN

    엘든 링 나이트레인이 IGN 5월 표지 스토리로 선정되었습니다. 저희 팀은 프롬소프트웨어의 도쿄 본사에서 이틀간 머물며 독점 공개 콘텐츠, 개발자 인터뷰, 핸즈온 게임플레이 리뷰 등의 소중한 정보를 가져왔습니다.이번 보도 자료의 시작을 장식하는 것은 나이트레인의 8명의 나이트로드 중 한 명의 첫 공개 모습입니다. 이들은 플레이어들이 마주하게 될 최종보스급 강적들로, 이번에 공개되는 '리브라: 밤의 창조물'은 정신을 혼미하게 만드는 혁신적인 메커

  • 10 2025-09
    듄: 각성, 플레이어가 샌드웜을 탈 수 있게 한다

    비공식적인 기능이지만 듄: 어웨이크닝에서 샌드웜 타기는 여전히 궁극의 꿈으로 남아 있습니다. 그러나 끈기 있는 플레이어라면 정확한 타이밍을 익히고 약간의 그래픽 오류를 참을 수 있다면 실제로 이를 달성할 수 있습니다. 개발사 Funcom은 이를 공식 기능으로 만들 것을 고려했지만 결국은 보류하기로 했습니다. Reddit 사용자 SgtDolphin은 두 개의 별도 영상을 통해 이 불가능해 보인 업적을 달성하는 모습을 보여주었는데, 고속 Bind

  • 09 2025-09
    Xbox 최고 책임자, Nintendo Switch 2 지지하며 강력한 협력 관계 강조

    닌텐도 스위치 2 발표 이후, 닌텐도와 엑스박스 간의 협력 관계가 더욱 강화될 전망입니다. 마이크로소프트의 게임 부문 책임자 필 스펜서는 최근 자사 플랫폼 외부의 유저층과 연결하기 위한 스위치 플랫폼 지원 의지를 다시 한번 강조했습니다. 버라이티와의 인터뷰에서 스펜서는 닌텐도 스위치 2용 특정 프로젝트 계획에 대해 질문받았으며, 기존 스위치에 대한 엑스박스의 지원이 후속기종으로도 이어질 것임을 확인했습니다. "닌텐도는 탁월한 파트너입