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O sucesso da expedição 33 reacende o debate sobre jogos baseados em turnos

by Penelope May 23,2025

Os jogos baseados em turnos têm sido um elemento básico das discussões sobre o jogo de interpretação (RPG), geralmente provocando debates sobre sua relevância em uma era cada vez mais dominada pela mecânica orientada para a ação. O recente lançamento de * Clair Obscur: Expedition 33 * reacendeu a essas conversas, particularmente em relação a gigantes gigantes como a * Final Fantasy *.

*Clair obscur: Expedition 33*, lançado na semana passada, recebeu aclamação generalizada, inclusive da IGN e outros pontos de venda. O jogo mostra orgulhosamente suas influências, com um sistema baseado em turnos completo com ordens de turno, pictos para equipar e mestre, exploração de masmorras e um mapa do mundo superior. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que o jogo sempre pretendia ser baseado em turnos, inspirando-se em clássicos como *Final Fantasy VIII *, *ix *e *x *, bem como elementos de *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e *Mario & Luigi *. Essa mistura resulta em uma experiência de jogabilidade que combina planejamento estratégico baseado em turnos com sequências de ação dinâmica durante ataques e defesas, provocando um interesse e debate consideráveis ​​na comunidade de jogos.

A mídia social zumbiu com discussões sobre o sucesso de *Clair Obscur *, com muitos citando-o como uma refutação a argumentos contra jogos baseados em turnos, particularmente no contexto da *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, o produtor por trás do *Final Fantasy XVI *, observou uma mudança para a mecânica baseada em ação em RPGs, impulsionada em parte por feedback de públicos mais jovens que acham os sistemas baseados em comando menos envolventes. Essa mudança é evidente em títulos recentes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *e a série de remake *vii *, cada uma com sua própria base de fãs e críticos.

No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil do que uma simples chamada para * Final Fantasy * reverter para suas raízes. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos, como evidenciado por lançamentos bem-sucedidos como * Octopath Traveler 2 * e os próximos títulos como * Saga Emerald Beyond * e a * Remaster * bravamente padrão * para Switch 2. Enquanto * Final Fantasy * pode ter se afastado de suas origens baseadas em turnos, o gênero continua a Thrive em outros formulários.

A sugestão de que *Final Fantasy *deve adotar *a abordagem de Clair Obscur *ignora os elementos estéticos e narrativos únicos que definem a série. Embora as comparações entre os dois sejam inevitáveis, a redução do * Clair obscur * a uma mera imitação não faz justiça ao seu inovador sistema de combate, trilha sonora atraente e rica construção do mundo. A comunidade de jogos tem um histórico de debater os méritos de diferentes títulos de Final Fantasy *, como se *Final Fantasy VII *supera *vi *, ou se *Lost Odyssey *representa um verdadeiro sucessor da série.

Os números de vendas também desempenham um papel crucial nessas discussões. Yoshida reconheceu o apelo dos RPGs baseados em comando, mas citou as vendas e o impacto esperados como razões para a abordagem orientada para a ação *Final Fantasy XVI *. Enquanto isso, * Clair Obscur: Expedition 33 * alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, embora as expectativas da Square Enix para * Final Fantasy * normalmente estabeleçam uma barra mais alta.

Apesar das preocupações com a viabilidade de jogos baseados em turnos, sucessos recentes como * Baldur's Gate 3 * e * Mettafor: Refacantazio * demonstram que ainda existe um mercado forte para eles. *O sucesso de Clair Obscur*é uma prova de Sandfall Interactive e a dedicação de Kepler, marcando um retorno à cena do RPG de orçamento médio, juntamente com títulos como*visões de mana*e*rei arruinado*. Ainda não se sabe se esse impulso elevará * Clair obscur * para as alturas de jogos como o portão de Baldur 3 * ou * Disco Elysium * ainda está por ser visto.

Para *Final Fantasy *, as mudanças mais amplas na indústria de jogos e os altos custos do desenvolvimento de grandes entradas de franquia sugerem que uma mudança radical de volta à mecânica baseada em turnos pode não ser iminente. No entanto, o principal argumento do sucesso de *Clair Obscur *é a importância da autenticidade e da inovação. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, criar um jogo que excita a equipe de desenvolvimento pode levar a um sucesso significativo, como visto no *Baldur's Gate 3 *. Essa abordagem incentiva os desenvolvedores a se concentrarem no que torna seus jogos únicos, em vez de refazer os debates antigos.

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