Дом Новости Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

by Penelope May 23,2025

Поворотные игры долгое время были одним из основных дискуссий в ролевой игре (RPG), часто вызывая дебаты об их актуальности в эпоху, в которой все больше доминируют механика, ориентированные на действия. Недавний релиз * Clair nascur: Expedition 33 * возобновил эти разговоры, особенно в отношении жанровых гигантов, таких как серия Final Fantasy *.

*Clair Noscur: Expedition 33*, запущенная только на прошлой неделе, получила широкое признание, в том числе от IGN и других игровых магазинов. Игра с гордостью демонстрирует свои влияния, в которой представлена ​​пошаговая система, в комплекте с поворотными заказами, Pictos для оборудования и освоения, разведка подземелий и картой переполнения. В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что игра всегда была предназначена для того, чтобы быть повернутым, черпая вдохновение из классики, таких как *Final Fantasy VIII *, *IX *и *x *, а также элементы из *Sekiro: Shadows умирают дважды *и *Mario & luigi *. Эта смесь приводит к опыту игрового процесса, который сочетает в себе стратегическое планирование по поводу с динамическими последовательностями действий во время атак и защиты, вызвав значительный интерес и дебаты в игровом сообществе.

Социальные сети гудели от обсуждений об успехе *Clair nockur *, и многие из них ссылаются на это как опровержение аргументов против шаровых игр, особенно в контексте серии Final Fantasy *. Наоки Йошида, продюсер *Final Fantasy XVI *, отметил сдвиг в направлении механики на основе действий в RPG, частично обусловленных отзывами молодой аудитории, которые находят командные системы менее привлекательными. Этот сдвиг очевиден в недавних *Final Fantasy *, такие как *xv *, *xvi *и серия римейков *vii *, каждая из которых имеет свою собственную фанатскую базу и критики.

Тем не менее, повествование вокруг шаровых игр более нюансировано, чем простой призыв к * Final Fantasy *, чтобы вернуться к своим корням. Square Enix не полностью отказался от RPG, о чем свидетельствуют успешные выпуски, такие как * Octopath Traveler 2 * и предстоящие названия, такие как * Saga Emerald Beyond * и * «Храброе ремастер по умолчанию» для Switch 2. В то время как * Final Fantasy * Возможно, отказался от своего поворотного происхождения, жанр продолжает процветать в других формах.

Предложение о том, что *Final Fantasy *должно принять *подход Clair Noscur *упускает из виду уникальные эстетические и повествовательные элементы, которые определяют серию. В то время как сравнения между двумя неизбежны, превращение * Клер-мнасителя * до простой имитации не отдает должное своей инновационной боевой системе, убедительному саундтреку и богатому мировому строительству. Игровое сообщество имеет историю обсуждения достоинств различных *Final Fantasy *названий, таких как «Final Fantasy VII» *превосходит *vi *, или если *потерянный Odyssey *представляет настоящего преемника серии.

Цифры продаж также играют решающую роль в этих дискуссиях. Йошида признала привлекательность RPG на основе команд, но назвала ожидаемые продажи и влияние в качестве причин подхода Final Fantasy XVI *, ориентированного на действие. Между тем, * Clair Naskur: Expedition 33 * добилась замечательного успеха, продав 1 миллион копий всего за три дня, хотя ожидания Square Enix в отношении * Final Fantasy * обычно устанавливает более высокую планку.

Несмотря на обеспокоенность по поводу жизнеспособности игр по поворотам, недавние успехи, такие как * Baldur's Gate 3 * и * Metaphor: Refantazio * демонстрируют, что для них все еще остается сильный рынок. *Успех Клер-Несай*является свидетельством интерактивного Sandfall Interactive и Kepler's Geplection, отмечая возвращение к сцене RPG в среднем бюджете вместе с такими названиями, как*Visions of Mana*и*разрушенного короля*. Будет ли этот импульс поднять * Clair insicur * на высоты таких игр, как * Baldur's Gate 3 * или * Disco Elysium *, еще неизвестно.

Для *Final Fantasy *более широкие сдвиги в игровой индустрии и высокие затраты на разработку основных записей франшизы предполагают, что радикальный переход к механике по поворотам может быть не неизбежно. Тем не менее, ключевым выводом с успеха *Clair insicur *является важность подлинности и инноваций. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которая волнует команду разработчиков, может привести к значительному успеху, как видно из *Baldur's Gate 3 *. Этот подход побуждает разработчиков сосредоточиться на том, что делает их игры уникальными, а не перефразируя старые дебаты.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-12
    Amazon пополняет запасы: наборы Pokémon TCG: 151 снова в продаже

    Я заметил, что подарочные наборы Pokémon 151 снова появились на Amazon, но новость не совсем хорошая для коллекционеров. Ценник, более чем вдвое превышающий рекомендованную производителем розничную цену (MSRP), вызывает больше беспокойства, чем радос

  • 16 2025-12
    Timelie: Сразитесь с жестокими роботами вместе с котом, управляющим временем

    Timelie теперь доступна в раннем доступе в Google PlayСледите за девочкой и её котом, пока они пробираются по таинственному объекту, уклоняясь от враждебных роботовИспользуйте способности манипулирования временем, чтобы решать головоломки окружающей

  • 14 2025-12
    Raimi's Spider-Man Trilogy Back in Theaters This Fall

    Приготовьте свои паутинные стрелялки, потому что трилогия Сэма Рэйми о Человеке-пауке возвращается в кинотеатры этой осенью с ограниченным прокатом в выходные дни, благодаря компании Fathom Entertainment.Мероприятие начнется 26 сентября с оригинально