Maison Nouvelles Le succès de l'expédition 33 règne le débat sur les jeux au tour par tour

Le succès de l'expédition 33 règne le débat sur les jeux au tour par tour

by Penelope May 23,2025

Les jeux au tour par tour sont depuis longtemps un incontournable des discussions sur le jeu de rôle (RPG), suscitant souvent des débats sur leur pertinence à une époque de plus en plus dominée par la mécanique orientée vers l'action. La récente version de * Clair Obscur: Expedition 33 * a ravivé ces conversations, en particulier en relation avec les géants du genre comme la * série Final Fantasy *.

* Clair Obscur: Expedition 33 *, lancé la semaine dernière, a été largement acclamé, dont IGN et d'autres points de vente de jeux. Le jeu présente fièrement ses influences, avec un système au tour par tour avec des ordres de virage, des pictos pour équiper et maîtriser, l'exploration du donjon et une carte Overworld. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que le jeu était toujours destiné à être au tour par tour, s'inspirant de classiques comme * Final Fantasy VIII *, * ix *, et * x *, ainsi que des éléments de * Sekiro: Shadows meurent Twice * et * Mario & Luigi *. Ce mélange entraîne une expérience de gameplay qui combine la planification stratégique au tour par tour avec des séquences d'action dynamique pendant les attaques et les défenses, suscitant des intérêts et un débat considérables au sein de la communauté des jeux.

Les médias sociaux ont bourdonné de discussions sur le succès de * Clair Obscur *, dont beaucoup le citant comme une réfutation aux arguments contre les jeux au tour par tour, en particulier dans le contexte de la série * Final Fantasy *. Naoki Yoshida, le producteur derrière * Final Fantasy XVI *, a noté un changement vers la mécanique basée sur l'action dans les RPG, motivé en partie par les commentaires du public plus jeune qui trouvent des systèmes basés sur les commandes moins engageants. Ce changement est évident dans les titres récents * Final Fantasy * comme * xv *, * xvi *, et la série de remake * VII *, dont chacun a sa propre base de fans et critiques.

Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé qu'un simple appel pour * Final Fantasy * pour revenir à ses racines. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour, comme en témoignent des versions réussies comme * Octopath Traveler 2 * et des titres à venir tels que * saga emerald au-delà * et le * Remaster * courageusement par défaut * pour Switch 2. Bien que * Final Fantasy * puisse s'éloigner de ses origines au tour par tour, le genre continuait à faire prospérer dans d'autres formes.

La suggestion selon laquelle * Final Fantasy * devrait adopter * Clair obscur * l'approche surplombe les éléments esthétiques et narratifs uniques qui définissent la série. Bien que les comparaisons entre les deux soient inévitables, la réduction de * clair obscur * à une simple imitation ne rend pas justice à son système de combat innovant, sa bande sonore convaincante et son riche construction du monde. La communauté des jeux a une histoire de débat des mérites de différents titres * Final Fantasy *, comme si * Final Fantasy VII * dépasse * vi *, ou si * Lost Odyssey * représente un véritable successeur de la série.

Les chiffres des ventes jouent également un rôle crucial dans ces discussions. Yoshida a reconnu l'attrait des RPG basés sur le commandement, mais a cité les ventes et l'impact attendus comme des raisons de l'approche orientée vers l'action de * Final Fantasy XVI *. Pendant ce temps, * Clair Obscur: Expedition 33 * a obtenu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, bien que les attentes de Square Enix pour * Final Fantasy * aient généralement établi une barre supérieure.

Malgré les inquiétudes concernant la viabilité des jeux au tour par tour, des succès récents comme * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio * démontrent qu'il y a encore un marché fort pour eux. * Le succès de Clair Obscur * est un témoignage de Sandfall Interactive et du dévouement de Kepler, marquant un retour à la scène RPG du budget à mi-budget aux côtés de titres comme * visions de mana * et * roi ruine *. Que cet élan augmente * clair obscur * aux hauteurs de jeux comme * Baldur's Gate 3 * ou * disco elysium * reste à voir.

Pour * Final Fantasy *, les changements plus larges de l'industrie du jeu et les coûts élevés du développement de grandes entrées de franchise suggèrent qu'un passage radical à la mécanique au tour par tour pourrait ne pas être imminent. Cependant, la principale retenir du succès de * Clair Obscur * est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, la création d'un jeu qui excite l'équipe de développement peut conduire à un succès significatif, comme on le voit avec * Baldur's Gate 3 *. Cette approche encourage les développeurs à se concentrer sur ce qui rend leurs jeux uniques, plutôt que de réparer les anciens débats.

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