Gry turowe od dawna są podstawą dyskusji w grze ról (RPG), często wywołując debaty na temat ich znaczenia w erze coraz bardziej zdominowanej przez mechanikę zorientowaną na działanie. Niedawne wydanie * Clair Obsur: Expedition 33 * ponownie wzbudziło te rozmowy, szczególnie w odniesieniu do gigantów gatunków, takich jak * Seria Final Fantasy *.
*Clair Obsurn: Expedition 33*, uruchomiona w zeszłym tygodniu, otrzymała powszechne uznanie, w tym z IGN i innych punktów gier. Gra z dumą prezentuje swoje wpływy, zawierające system turowy wraz z zamówieniami zwrotnymi, picos do wyposażania i opanowania, eksploracji lochów i mapą świata. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że gra zawsze miała być oparta na turze, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak *Final Fantasy VIII *, *IX *i *X *, a także elementy z *Sekiro: Shadows umierają dwa razy *i *Mario i Luigi *. Ta mieszanka skutkuje doświadczeniem rozgrywki, która łączy strategiczne planowanie oparte na dynamicznych sekwencjach akcji podczas ataków i obrony, wywołując znaczne zainteresowanie i debatę w społeczności gier.
Media społecznościowe brzęczyły dyskusje na temat sukcesu *Claira Obscien *, przy czym wielu powołuje się na to jako obalenie argumentów przeciwko gier turowych, szczególnie w kontekście serii *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, producent *Final Fantasy XVI *, zauważył przejście w kierunku mechaniki opartej na działaniach w RPG, częściowo napędzaną opinią młodszych odbiorców, którzy uważają, że systemy oparte na poleceniu są mniej wciągające. Ta zmiana jest widoczna w najnowszych *Final Fantasy *Tytuły, takie jak *XV *, *XVI *i seria *VII *Remake, z których każda ma własną bazę fanów i krytyków.
Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do * Final Fantasy *, aby powrócić do swoich korzeni. Square Enix nie porzucił całkowicie zwrotnych RPG, o czym świadczą udane wydania, takie jak * Octopath Traveller 2 * i nadchodzące tytuły, takie jak * Saga Emerald Beyond * i * odważnie domyślny * Remaster dla przełącznika 2. Podczas gdy * Final Fantasy * mogło odejść od jego kierunków, gatunki, gatunki kontynuują Thrive w innych formach.
Sugestia, że *Final Fantasy *powinien przyjąć *Podejście Claira Obscera *przeoczy unikalne elementy estetyczne i narracyjne, które definiują serię. Podczas gdy porównania między nimi są nieuniknione, zmniejszenie * Claira Obsługa * do zwykłej naśladowania nie oddaje sprawiedliwości dla jego innowacyjnego systemu walki, przekonującej ścieżki dźwiękowej i bogatego budowania świata. Społeczność gier ma historię debaty na temat zalet różnych *tytułów Final Fantasy *, takich jak *Final Fantasy VII *przewyższa *vi *lub jeśli *Lost Odyssey *stanowi prawdziwy następca serii.
Dane sprzedaży odgrywają również kluczową rolę w tych dyskusjach. Yoshida potwierdziła atrakcyjność RPG opartych na poleceniu, ale zacytowała oczekiwaną sprzedaż i wpływ jako powody *podejścia zorientowanego na działanie *Final Fantasy XVI *. Tymczasem * Clair Obsurn: Expedition 33 * osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, choć oczekiwania Square Enix dotyczące * Final Fantasy * zwykle ustanawiają wyższy pasek.
Pomimo obaw związanych z rentownością gier turowych, ostatnie sukcesy, takie jak * Baldur's Gate 3 * i * Metafora: Refantazio * pokazują, że nadal istnieje dla nich silny rynek. *Sukces Claira Obscur*jest świadectwem Sandfall Interactive i Dedykacja Keplera, co oznacza powrót do sceny RPG w połowie budżetu wraz z tytułami takimi jak*Visions of Mana*i*Zrujnowany King*. To, czy ten pęd podniesie * Clair Obsurbur * na wysokości gier takich jak * Baldur's Gate 3 * czy * disco elysium *, dopiero się okaże.
W przypadku *Final Fantasy *szersze zmiany w branży gier i wysokie koszty rozwoju głównych wpisów franczyzowych sugerują, że radykalna zmiana z powrotem do mechaniki turowej może nie być nieuchronna. Jednak kluczowym sukcesem *Claira Obscien *jest znaczenie autentyczności i innowacji. Jak zauważył Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, tworzenie gry, która podnieca zespół programistów, może prowadzić do znacznego sukcesu, jak widać w przypadku *Baldur's Gate 3 *. Takie podejście zachęca programistów do skupienia się na tym, co ich gry są wyjątkowe, zamiast przerabiać stare debaty.