Dom Aktualności Sukces Expedition 33 ożywia debatę na temat gier turowych

Sukces Expedition 33 ożywia debatę na temat gier turowych

by Penelope May 23,2025

Gry turowe od dawna są podstawą dyskusji w grze ról (RPG), często wywołując debaty na temat ich znaczenia w erze coraz bardziej zdominowanej przez mechanikę zorientowaną na działanie. Niedawne wydanie * Clair Obsur: Expedition 33 * ponownie wzbudziło te rozmowy, szczególnie w odniesieniu do gigantów gatunków, takich jak * Seria Final Fantasy *.

*Clair Obsurn: Expedition 33*, uruchomiona w zeszłym tygodniu, otrzymała powszechne uznanie, w tym z IGN i innych punktów gier. Gra z dumą prezentuje swoje wpływy, zawierające system turowy wraz z zamówieniami zwrotnymi, picos do wyposażania i opanowania, eksploracji lochów i mapą świata. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że gra zawsze miała być oparta na turze, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak *Final Fantasy VIII *, *IX *i *X *, a także elementy z *Sekiro: Shadows umierają dwa razy *i *Mario i Luigi *. Ta mieszanka skutkuje doświadczeniem rozgrywki, która łączy strategiczne planowanie oparte na dynamicznych sekwencjach akcji podczas ataków i obrony, wywołując znaczne zainteresowanie i debatę w społeczności gier.

Media społecznościowe brzęczyły dyskusje na temat sukcesu *Claira Obscien *, przy czym wielu powołuje się na to jako obalenie argumentów przeciwko gier turowych, szczególnie w kontekście serii *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, producent *Final Fantasy XVI *, zauważył przejście w kierunku mechaniki opartej na działaniach w RPG, częściowo napędzaną opinią młodszych odbiorców, którzy uważają, że systemy oparte na poleceniu są mniej wciągające. Ta zmiana jest widoczna w najnowszych *Final Fantasy *Tytuły, takie jak *XV *, *XVI *i seria *VII *Remake, z których każda ma własną bazę fanów i krytyków.

Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do * Final Fantasy *, aby powrócić do swoich korzeni. Square Enix nie porzucił całkowicie zwrotnych RPG, o czym świadczą udane wydania, takie jak * Octopath Traveller 2 * i nadchodzące tytuły, takie jak * Saga Emerald Beyond * i * odważnie domyślny * Remaster dla przełącznika 2. Podczas gdy * Final Fantasy * mogło odejść od jego kierunków, gatunki, gatunki kontynuują Thrive w innych formach.

Sugestia, że ​​*Final Fantasy *powinien przyjąć *Podejście Claira Obscera *przeoczy unikalne elementy estetyczne i narracyjne, które definiują serię. Podczas gdy porównania między nimi są nieuniknione, zmniejszenie * Claira Obsługa * do zwykłej naśladowania nie oddaje sprawiedliwości dla jego innowacyjnego systemu walki, przekonującej ścieżki dźwiękowej i bogatego budowania świata. Społeczność gier ma historię debaty na temat zalet różnych *tytułów Final Fantasy *, takich jak *Final Fantasy VII *przewyższa *vi *lub jeśli *Lost Odyssey *stanowi prawdziwy następca serii.

Dane sprzedaży odgrywają również kluczową rolę w tych dyskusjach. Yoshida potwierdziła atrakcyjność RPG opartych na poleceniu, ale zacytowała oczekiwaną sprzedaż i wpływ jako powody *podejścia zorientowanego na działanie *Final Fantasy XVI *. Tymczasem * Clair Obsurn: Expedition 33 * osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, choć oczekiwania Square Enix dotyczące * Final Fantasy * zwykle ustanawiają wyższy pasek.

Pomimo obaw związanych z rentownością gier turowych, ostatnie sukcesy, takie jak * Baldur's Gate 3 * i * Metafora: Refantazio * pokazują, że nadal istnieje dla nich silny rynek. *Sukces Claira Obscur*jest świadectwem Sandfall Interactive i Dedykacja Keplera, co oznacza powrót do sceny RPG w połowie budżetu wraz z tytułami takimi jak*Visions of Mana*i*Zrujnowany King*. To, czy ten pęd podniesie * Clair Obsurbur * na wysokości gier takich jak * Baldur's Gate 3 * czy * disco elysium *, dopiero się okaże.

W przypadku *Final Fantasy *szersze zmiany w branży gier i wysokie koszty rozwoju głównych wpisów franczyzowych sugerują, że radykalna zmiana z powrotem do mechaniki turowej może nie być nieuchronna. Jednak kluczowym sukcesem *Claira Obscien *jest znaczenie autentyczności i innowacji. Jak zauważył Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, tworzenie gry, która podnieca zespół programistów, może prowadzić do znacznego sukcesu, jak widać w przypadku *Baldur's Gate 3 *. Takie podejście zachęca programistów do skupienia się na tym, co ich gry są wyjątkowe, zamiast przerabiać stare debaty.

Najnowsze artykuły Więcej+