টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি দীর্ঘদিন ধরে ভূমিকা-প্লেিং গেমের (আরপিজি) আলোচনার প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, প্রায়শই অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড মেকানিক্স দ্বারা ক্রমবর্ধমান আধিপত্যে তাদের প্রাসঙ্গিকতা সম্পর্কে বিতর্ক ছড়িয়ে দেয়। * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 * এর সাম্প্রতিক প্রকাশটি এই কথোপকথনগুলিকে পুনরায় নতুন করে তুলেছে, বিশেষত * ফাইনাল ফ্যান্টাসি * সিরিজের মতো জেনার জায়ান্টদের সাথে সম্পর্কিত।
*ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33*, গত সপ্তাহে চালু করা, আইজিএন এবং অন্যান্য গেমিং আউটলেটগুলি সহ ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছে। গেমটি গর্বের সাথে এর প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে, টার্ন-ভিত্তিক সিস্টেমটি টার্ন অর্ডার সহ সম্পূর্ণ, সজ্জিত এবং মাস্টার, অন্ধকূপ অনুসন্ধান এবং একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রের সাথে সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আরপিজাইটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক ফ্রাঙ্কোইস মিউরিস জোর দিয়েছিলেন যে গেমটি সর্বদা টার্ন-ভিত্তিক হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, *ফাইনাল ফ্যান্টাসি অষ্টম *, *আইএক্স *, এবং *এক্স *এর মতো ক্লাসিকগুলি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন, পাশাপাশি *সেকিরো থেকে উপাদানগুলি: শ্যাডো দু'বার *এবং *মারিও ও লুইগি *। এই মিশ্রণের ফলে একটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতার ফলস্বরূপ যা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা চলাকালীন গতিশীল অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলির সাথে কৌশলগত টার্ন-ভিত্তিক পরিকল্পনার সংমিশ্রণ করে, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে যথেষ্ট আগ্রহ এবং বিতর্ককে উত্সাহিত করে।
সোশ্যাল মিডিয়া *ক্লেয়ার ওবস্কুর *এর সাফল্য সম্পর্কে আলোচনার সাথে গুঞ্জন করেছে, অনেকে এটিকে টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির বিরুদ্ধে যুক্তিগুলির প্রত্যাখ্যান হিসাবে উল্লেখ করেছেন, বিশেষত *ফাইনাল ফ্যান্টাসি *সিরিজের প্রসঙ্গে। *ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI *এর পিছনে প্রযোজক নওকি যোশিদা আরপিজিএসে অ্যাকশন-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির দিকে পরিবর্তনের কথা উল্লেখ করেছেন, কমান্ড-ভিত্তিক সিস্টেমগুলি কম আকর্ষক খুঁজে পাওয়া তরুণ শ্রোতাদের প্রতিক্রিয়া দ্বারা অংশে চালিত। এই শিফটটি সাম্প্রতিক *ফাইনাল ফ্যান্টাসি *শিরোনামগুলিতে *xv *, *xvi *, এবং *vii *রিমেক সিরিজের মতো প্রমাণিত হয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব ফ্যানবেস এবং সমালোচকদের রয়েছে।
যাইহোক, টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির চারপাশের আখ্যানটি * ফাইনাল ফ্যান্টাসি * এর শিকড়গুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য একটি সাধারণ কলের চেয়ে বেশি সংক্ষিপ্ত। স্কয়ার এনিক্স পুরোপুরি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজিগুলি ত্যাগ করেনি, যেমনটি * অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার 2 * এর মতো সফল প্রকাশের দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে এবং আসন্ন শিরোনাম যেমন * সাগা পান্না বাইন্ড * এবং * সাহসী ডিফল্ট * রিমাস্টার স্যুইচ 2 এর জন্য রিমাস্টার 2।
*ফাইনাল ফ্যান্টাসি *এর পরামর্শটি *ক্লেয়ার অস্পষ্ট *এর পদ্ধতির গ্রহণ করা উচিত যে সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করে এমন অনন্য নান্দনিক এবং আখ্যান উপাদানগুলিকে উপেক্ষা করে। যদিও দুজনের মধ্যে তুলনা অনিবার্য, তবে * ক্লেয়ার অস্পষ্ট * হ্রাস করা নিছক অনুকরণের সাথে তার উদ্ভাবনী যুদ্ধ ব্যবস্থা, বাধ্যতামূলক সাউন্ডট্র্যাক এবং সমৃদ্ধ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের প্রতি ন্যায়বিচার করে না। গেমিং সম্প্রদায়ের বিভিন্ন *ফাইনাল ফ্যান্টাসি *শিরোনামের যোগ্যতা নিয়ে বিতর্ক করার ইতিহাস রয়েছে যেমন *ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম *কে ছাড়িয়ে যায় *vi *, বা যদি *হারানো ওডিসি *সিরিজের সত্যিকারের উত্তরসূরির প্রতিনিধিত্ব করে।
বিক্রয় পরিসংখ্যানও এই আলোচনায় গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। যোশিদা কমান্ড-ভিত্তিক আরপিজিগুলির আবেদন স্বীকার করেছে তবে প্রত্যাশিত বিক্রয় এবং প্রভাবকে *ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI *এর ক্রিয়া-ভিত্তিক পদ্ধতির কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছে। এদিকে, * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 * উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র তিন দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, যদিও স্কয়ার এনিক্সের * ফাইনাল ফ্যান্টাসি * এর প্রত্যাশা সাধারণত একটি উচ্চতর বার সেট করে।
টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির কার্যকারিতা সম্পর্কে উদ্বেগ সত্ত্বেও, * বালদুরের গেট 3 * এবং * রূপক: রেফ্যান্টাজিও * এর মতো সাম্প্রতিক সাফল্যগুলি প্রমাণ করে যে তাদের জন্য এখনও একটি শক্তিশালী বাজার রয়েছে। *ক্লেয়ার ওবস্কুর*এর সাফল্য স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ এবং কেপলারের উত্সর্গের একটি প্রমাণ, যা মন*এবং*ধ্বংসপ্রাপ্ত কিং*এর মতামতগুলির পাশাপাশি মিড-বাজেটের আরপিজি দৃশ্যে ফিরে আসার উপলক্ষে। এই গতিবেগ * বালদুরের গেট 3 * বা * ডিস্কো এলিজিয়াম * এর মতো গেমগুলির উচ্চতায় * ক্লেয়ার অস্পষ্ট * কে উন্নীত করবে কিনা তা এখনও দেখা যায়।
*ফাইনাল ফ্যান্টাসি *এর জন্য, গেমিং শিল্পে বিস্তৃত শিফট এবং বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি এন্ট্রিগুলির বিকাশের উচ্চ ব্যয়গুলি বোঝায় যে টার্ন-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলিতে ফিরে আসা একটি মৌলিক শিফটটি আসন্ন নাও হতে পারে। যাইহোক, *ক্লেয়ার অস্পষ্ট *এর সাফল্যের মূল গ্রহণযোগ্যতা হ'ল সত্যতা এবং উদ্ভাবনের গুরুত্ব। যেমন লারিয়ান সিইও সোয়েন ভিংকে উল্লেখ করেছেন, এমন একটি খেলা তৈরি করা যা উন্নয়ন দলকে উত্তেজিত করে তোলে তা উল্লেখযোগ্য সাফল্যের দিকে নিয়ে যেতে পারে, যেমন *বালদুরের গেট 3 *এর সাথে দেখা যায়। এই পদ্ধতির বিকাশকারীদের পুরানো বিতর্কগুলি পুনর্নির্মাণের পরিবর্তে তাদের গেমগুলি কী অনন্য করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করতে উত্সাহিত করে।