Monster Hunter Wilds отмечает значительную эволюцию в серии Monster Hunter, внедряя ряд новых функций и улучшений качества жизни. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, на развитие игры повлияло понимание Наоки Йошиды, директора Final Fantasy 14, и энтузиазма на кроссовер Witcher 3.
Во время сотрудничества с Final Fantasy 14 для Monster Hunter: World Йошида предложила директору Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, который демонстрирует имена атак на экране, когда их исполняют игроки. Эта обратная связь привела к введению новой функции Heads-Up Display (HUD) в Monster Hunter Wilds. Предшественник этой функции был замечен на кроссовере FFXIV 2018 года, где игроки столкнулись с сложным боем Бегемота, а на экране появился текст, чтобы обозначить его атаки. Кроме того, Jump Emote, вдохновленный драгун Final Fantasy, отображался при использовании при использовании, намекая на будущие изменения HUD.
Положительный прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир» также сыграл ключевую роль. Признание игроков за варианты диалога и режиссер, Геральт из Ривии, напрямую повлияли на монстров -охотников на Wilds. Токуда отметила, что команда рассматривала кроссовер как тест, чтобы оценить реакцию игрока на более интерактивный диалог, что привело к включению озвученного главного героя и расширенных вариантов диалога в Wilds Monster Hunter Wilds.
Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds
Сотрудничество между Monster Hunter: World и Final Fantasy XIV было знаковым событием, в котором были представлены уникальные элементы, такие как ловушка, и гигантские кулу-я-ку с кристаллом, подготовленные в Chocobo Music. Сотрудничество представило броню Drachen и сложную борьбу с бегемотом, где игроки могли видеть ходы босса, отображаемые на экране, что вдохновило новый HUD в Monster Hunter Wilds.
После победы над Бегемотом игроки могли разблокировать эмоцию прыжков, напоминающий драгун Final Fantasy, который отображал текст на экране при использовании, отмечая ранний эксперимент с именами атак на экране.
На изображении выше демонстрируется набор брони драчена, Gae Bolg Insect Glaive и Dragon Soul Kinsect, все это часть сотрудничества FFXIV в World Monster Hunter, любезно предоставленной Capcom.
Как Ведьмак 3 повлиял на монстров
Влияние «Ведьмак 3» на охотничьих диких животных было одинаково значительным. Токуда была вдохновлена положительными отзывами о кроссовере, где игроки контролировали Геральт Ривии и участвовали в диалоге с другими персонажами. Это привело к решению включить озвученного главного героя и больше вариантов диалога в Wilds Monster Hunter, усиливая взаимодействие игроков и погружение.
В Monster Hunter Wilds игроки теперь могут инициировать разговоры с NPC, такими как Alma, как видно на изображении ниже, создавая более привлекательный и динамичный мир.
Хотя Monster Hunter Wilds не занимался активным развитием во время сотрудничества в мире, Токуда уже представляла будущие возможности. Его упреждающий подход привел к успешному включению кроссовера Witcher 3, который он напрямую преследовал команду CD Projekt Red.
Эти идеи были разделены во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках IGN First, где были обнародованы больше информации о Wilds Monster Hunter Wilds, включая новые функции игрового процесса и интервью. Не пропустите полный практический предварительный просмотр и эксклюзивный контент от января Monster Hunter Wilds IGN First:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе