Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds lấy cảm hứng từ FFXIV, Witcher 3 collabs - IGN First

Monster Hunter Wilds lấy cảm hứng từ FFXIV, Witcher 3 collabs - IGN First

by Claire May 25,2025

Monster Hunter Wilds đánh dấu một sự phát triển đáng kể trong loạt Monster Hunter, giới thiệu một loạt các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter World. Cụ thể, sự phát triển của trò chơi bị ảnh hưởng bởi những hiểu biết từ Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy 14, và phản ứng nhiệt tình với The Crossover Witcher 3.

Trong quá trình hợp tác với Final Fantasy 14 cho Monster Hunter: World, Yoshida đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, hiển thị tên tấn công trên màn hình khi người chơi thực hiện họ sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game. Phản hồi này đã dẫn đến việc giới thiệu tính năng Hiển thị Heads-Up (HUD) mới trong Monster Hunter Wilds. Một tiền thân của tính năng này đã được nhìn thấy trong sự kiện crossover FFXIV 2018, nơi người chơi bắt gặp cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức và văn bản xuất hiện trên màn hình để biểu thị các cuộc tấn công của nó. Ngoài ra, Jump Emote, lấy cảm hứng từ Dragoon của Final Fantasy, hiển thị văn bản khi được sử dụng, gợi ý về những thay đổi của HUD trong tương lai.

Sự tiếp nhận tích cực cho crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World cũng đóng một vai trò quan trọng. Sự đánh giá cao của người chơi đối với các lựa chọn đối thoại và nhân vật chính nói, Glem of Rivia, ảnh hưởng trực tiếp đến Monster Hunter Wilds. Tokuda lưu ý rằng nhóm đã xem crossover như một bài kiểm tra để đánh giá các phản ứng của người chơi đối với đối thoại tương tác nhiều hơn, dẫn đến việc đưa vào một nhân vật chính được lồng tiếng và mở rộng các tùy chọn đối thoại trong Monster Hunter Wilds.

Giám đốc Final Fantasy XIV đã ảnh hưởng đến Monster Hunter Wilds như thế nào

Sự hợp tác giữa Monster Hunter: World và Final Fantasy XIV là một sự kiện mang tính bước ngoặt, với các yếu tố độc đáo như Cactuars có thể bắt được và một chiếc Kulu-Ya-Ku khổng lồ với một pha lê, được đặt thành nhạc chocobo. Sự hợp tác đã giới thiệu bộ giáp Drachen và cuộc chiến Behemoth đầy thách thức, nơi người chơi có thể thấy các động tác của ông chủ được hiển thị trên màn hình, một tính năng đã truyền cảm hứng cho HUD mới trong Monster Hunter Wilds.

Chơi

Sau khi đánh bại Behemoth, người chơi có thể mở khóa Jump Emote, gợi nhớ đến Final Fantasy's Dragoon, nơi hiển thị văn bản trên màn hình khi được sử dụng, đánh dấu một thử nghiệm ban đầu với tên tấn công trên màn hình.

Hình ảnh trên giới thiệu bộ áo giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, tất cả các phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World, lịch sự của Capcom.

Làm thế nào The Witcher 3 ảnh hưởng đến quái vật Hunter hoang dã

Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds cũng có ý nghĩa không kém. Tokuda được truyền cảm hứng từ những phản hồi tích cực về crossover, nơi người chơi kiểm soát Glem of Rivia và tham gia đối thoại với các nhân vật khác. Điều này dẫn đến quyết định kết hợp một nhân vật chính được lồng tiếng và nhiều lựa chọn đối thoại hơn trong Monster Hunter Wilds, tăng cường sự tương tác và hòa nhập của người chơi.

Trong Monster Hunter Wilds, người chơi giờ đây có thể bắt đầu các cuộc trò chuyện với các NPC, chẳng hạn như Alma, như đã thấy trong hình ảnh dưới đây, tạo ra một thế giới hấp dẫn và năng động hơn.

Mặc dù Monster Hunter Wilds không phát triển tích cực trong các sự hợp tác thế giới, Tokuda đã hình dung các khả năng trong tương lai. Cách tiếp cận chủ động của anh ấy đã dẫn đến sự bao gồm thành công của crossover Witcher 3, mà anh ấy theo đuổi trực tiếp với nhóm Red Projekt Red.

Những hiểu biết này đã được chia sẻ trong một chuyến thăm độc quyền tới các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN First, nơi có thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds đã được tiết lộ, bao gồm các tính năng chơi trò chơi mới và các cuộc phỏng vấn. Đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ và nội dung độc quyền từ Monster Hunter Wild IGN của tháng một

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này
Bài viết mới nhất Hơn+