Monster Hunter Wilds标志着Monster Hunter系列中的一个显着演变,引入了一系列新功能和生活质量增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。具体而言,游戏的开发受到吉田纳基(Naoki Yoski)的见解,最终幻想14的总监以及对《巫师3跨界》的热情反应。
在与Monster Hunter的最终幻想14合作期间,吉田向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,在屏幕上显示攻击名称作为玩家执行它们会增强游戏体验。这种反馈导致在Monster Hunter Wild中引入了新的头顶显示器(HUD)功能。在2018年的FFXIV跨界事件中看到了这一功能的先驱,玩家遇到了具有挑战性的庞然大物战斗,并且在屏幕上出现文字表示其攻击。此外,跳跃效果灵感来自最终幻想的龙骑兵,在使用时显示了文本,暗示了未来的HUD变化。
怪物猎人的巫师3跨界的积极接待:世界也发挥了关键作用。球员们对对话选择的赞赏,讲话主角Rivia的杰拉特直接影响了Monster Hunter Wilds。 Tokuda指出,团队将跨界车视为测试,以评估玩家对更具互动性对话的反应,从而在Monster Hunter Wilds中加入了声音主角和扩展的对话选项。
最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds
Monster Hunter:World and final Fantasy XIV之间的合作是一场具有里程碑意义的活动,其中包含诸如可捕获的仙人掌和巨大的Kulu-Ya-ku等独特的元素,并带有水晶,将进行Chocobo Music。这项合作推出了德拉肯装甲和挑战性的庞然大物之战,玩家可以在屏幕上看到老板的举动,这一功能激发了Monster Hunter Wilds的新HUD。
击败庞然大物后,玩家可以解锁跳跃表演,让人想起《最终幻想》的龙骑兵,该龙龙在使用时在屏幕上显示了文本,标志着早期的屏幕攻击名称。
上图展示了Drachen Armour套件,Gae Bolg昆虫的Glaive和Dragon Soul Kinsect,这是Capcom的FFXIV合作的一部分。
Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds
巫师3对Monster Hunter Wild的影响同样重要。 Tokuda的灵感来自于跨界的积极反馈,在那里玩家控制着Rivia的Geralt,并与其他角色进行了对话。这导致决定在Monster Hunter Wild中纳入一个配音的主角和更多对话选项,从而增强了球员的互动和沉浸式。
在Monster Hunter Wild中,玩家现在可以与NPC(例如Alma)进行对话,如下图所示,创造了一个更具吸引力和动态的世界。
尽管怪兽猎人·怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)在世界上没有积极发展,但托库达已经设想了未来的可能性。他的积极主动方法导致成功地包括了Witcher 3 Crossover,他直接与CD Projekt Red团队一起追求。
作为IGN First的一部分,在对Capcom的日本办事处的独家访问中共享了这些见解,其中揭幕了有关Monster Hunter Wilds的更多细节,包括新的游戏功能和采访。不要错过一月份的Monster Hunter Wilds Ign的完整动手预览和独家内容:
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