Heim Nachricht Monster Hunter Wilds inspiriert von FFXIV, Witcher 3 Collabs - IGN First

Monster Hunter Wilds inspiriert von FFXIV, Witcher 3 Collabs - IGN First

by Claire May 25,2025

Monster Hunter Wilds markiert eine bedeutende Entwicklung in der Monster Hunter-Serie und führt eine Reihe neuer Funktionen und Verbesserung der Lebensqualität vor. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World gepflanzt. Insbesondere wurde die Entwicklung des Spiels von Einsichten von Naoki Yoshida, dem Regisseur von Final Fantasy 14, und der begeisterten Reaktion auf den Witcher 3 Crossover beeinflusst.

Während der Zusammenarbeit mit Final Fantasy 14 für Monster Hunter: World schlug Yoshida dem Monster Hunter Wilds -Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Anzeige von Angriffsnamen auf dem Bildschirm das Spielerlebnis verbessern würde. Dieses Feedback führte zur Einführung eines neuen Heads-up-Display-Feature (HUD) in Monster Hunter Wilds. Ein Vorläufer dieses Features wurde im FFXIV Crossover -Event 2018 gesehen, bei dem die Spieler auf den herausfordernden Gigantenkampf stießen, und Text erschien auf dem Bildschirm, um seine Angriffe zu bezeichnen. Zusätzlich zeigte die Jump -Emote, inspiriert von Final Fantasy's Dragoon, bei der Verwendung einen Text und hindeutet auf die zukünftigen HUD -Änderungen.

Der positive Empfang für den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World spielte ebenfalls eine entscheidende Rolle. Die Wertschätzung der Spieler für die Dialogoptionen und der sprechende Protagonist Geralt von Rivia beeinflussten die Monster Hunter Wilds direkt. Tokuda stellte fest, dass das Team den Crossover als Test zur Einschätzung der Reaktionen des Spielers auf interaktivere Dialog betrachtete, was zur Aufnahme eines geäußerten Protagonisten und zur erweiterten Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds führte.

Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste

Die Zusammenarbeit zwischen Monster Hunter: World und Final Fantasy XIV war ein wegweisendes Event mit einzigartigen Elementen wie Catchable Cactuars und einem riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall, der auf Chocobo-Musik setzt. Die Zusammenarbeit führte die Drachen -Rüstung und den herausfordernden Gigantenkampf vor, bei dem die Spieler die auf dem Bildschirm ausgestellten Moves des Chefs sehen konnten, eine Funktion, die das neue HUD in Monster Hunter Wilds inspirierte.

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Nach dem Besiegten von Geiger konnten die Spieler die Jump-Emote freischalten, die an den Dragoon von Final Fantasy erinnert, der bei der Verwendung Text auf dem Bildschirm angezeigt wurde, und ein frühes Experiment mit Angriffsnamen auf dem Bildschirm markiert.

Das Bild oben zeigt das Drachen -Rüstung, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, alle Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World, mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat

Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds war ebenso signifikant. Tokuda ließ sich von dem positiven Feedback zum Crossover inspirieren, in dem die Spieler Geralt von Rivia kontrollierten und mit anderen Charakteren einen Dialog verwickelten. Dies führte zu der Entscheidung, einen geäußerten Protagonisten und mehr Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds einzubeziehen, wodurch die Interaktion und das Eintauchen der Spieler verbessert werden.

In Monster Hunter Wilds können die Spieler nun Gespräche mit NPCs wie Alma initiieren, wie im Bild unten zu sehen ist und eine ansprechendere und dynamischere Welt erzeugt.

Obwohl Monster Hunter Wilds während der World Collaborations nicht in aktiver Entwicklung war, stellte Tokuda bereits zukünftige Möglichkeiten vor. Sein proaktiver Ansatz führte zur erfolgreichen Aufnahme des Witcher 3 Crossover, den er direkt mit dem CD Projekt Red -Team verfolgte.

Diese Erkenntnisse wurden während eines exklusiven Besuchs in Capcoms Japan -Büros als Teil von IGN First geteilt, wo weitere Details zu Monster Hunter Wilds enthüllt wurden, einschließlich neuer Gameplay -Funktionen und -interviews. Verpassen Sie nicht die vollständige praktische Vorschau und den exklusiven Inhalt von Monster Hunter Wilds Ign zuerst im Januar:

  • Hinter dem neuen Ansatz von Monster Hunter Wilds, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten
  • Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens
  • Sich entwickelnder Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie es zu einem weltweiten Hit machte
  • Monster Hunter Wilds: Gravios kehrt in diesem exklusiven Gameplay zurück
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