Monster Hunter Wilds marca una evolución significativa en la serie Monster Hunter, introduciendo una variedad de nuevas características y mejoras de calidad de vida. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, el desarrollo del juego fue influenciado por las ideas de Naoki Yoshida, el director de Final Fantasy 14, y la entusiasta respuesta al crossover del Witcher 3.
Durante la colaboración con Final Fantasy 14 para Monster Hunter: World, Yoshida sugirió a la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que mostrar nombres de ataques en la pantalla mientras los jugadores los ejecutan mejoraría la experiencia de juego. Esta retroalimentación condujo a la introducción de una nueva función de pantalla de visualización (HUD) en Monster Hunter Wilds. Se vio un precursor de esta característica en el evento Crossover FFXIV 2018, donde los jugadores se encontraron con la desafiante gigante pelea, y el texto apareció en la pantalla para denotar sus ataques. Además, The Jump EMOT, inspirado en el Dragón de Final Fantasy, mostró texto cuando se usa, insinuando los futuros cambios en HUD.
La recepción positiva del crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World también jugó un papel fundamental. La apreciación de los jugadores por las opciones de diálogo y el protagonista que habla, Geralt of Rivia, influyó directamente en Monster Hunter Wilds. Tokuda señaló que el equipo vio el crossover como una prueba para medir las reacciones de los jugadores al diálogo más interactivo, lo que llevó a la inclusión de un protagonista con voz y opciones de diálogo ampliado en Monster Hunter Wilds.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
La colaboración entre Monster Hunter: World y Final Fantasy XIV fue un evento histórico, con elementos únicos como Cactuarios atrapables y un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal, listo para la música de Chocobo. La colaboración presentó la armadura de Drachen y la desafiante gigante pelea, donde los jugadores podían ver los movimientos del jefe mostrados en la pantalla, una característica que inspiró el nuevo HUD en Monster Hunter Wilds.
Después de derrotar a Behemoth, los jugadores podrían desbloquear el salto EMOTE, que recuerda a Dragoon de Final Fantasy, que mostraba texto en la pantalla cuando se usaba, marcando un experimento temprano con nombres de ataques en pantalla.
La imagen de arriba muestra el conjunto de Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, todos parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World, cortesía de Capcom.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds fue igualmente significativa. Tokuda se inspiró en la retroalimentación positiva sobre el crossover, donde los jugadores controlaron a Geralt of Rivia y se dedicaron al diálogo con otros personajes. Esto llevó a la decisión de incorporar un protagonista con voz y más opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds, mejorando la interacción e inmersión del jugador.
En Monster Hunter Wilds, los jugadores ahora pueden iniciar conversaciones con NPC, como Alma, como se ve en la imagen a continuación, creando un mundo más atractivo y dinámico.
Aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, Tokuda ya estaba imaginando posibilidades futuras. Su enfoque proactivo llevó a la inclusión exitosa del crossover de Witcher 3, que persiguió directamente con el CD Projekt Red Team.
Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero, donde se revelaron más detalles sobre Monster Hunter Wilds, incluidas nuevas características y entrevistas de juego. No se pierda la vista previa práctica completa y el contenido exclusivo del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:
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