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Monster Hunter Wilds inspiré par FFXIV, Witcher 3 Collabs - IGN First

by Claire May 25,2025

Monster Hunter Wilds marque une évolution significative de la série Monster Hunter, introduisant une gamme de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, le développement du jeu a été influencé par les idées de Naoki Yoshida, le directeur de Final Fantasy 14, et la réponse enthousiaste au Crossover The Witcher 3.

Au cours de la collaboration avec Final Fantasy 14 pour Monster Hunter: World, Yoshida a suggéré au réalisateur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que l'affichage des noms d'attaque à l'écran alors que les joueurs les exécuteraient amélioreraient l'expérience de jeu. Cette rétroaction a conduit à l'introduction d'une nouvelle fonctionnalité d'affichage (HUD) dans Monster Hunter Wilds. Un précurseur de cette fonctionnalité a été observé dans l'événement de croisement FFXIV 2018, où les joueurs ont rencontré le combat du géant difficile, et le texte est apparu à l'écran pour désigner ses attaques. De plus, le Jump Emote, inspiré par le Dragoon de Final Fantasy, affiché le texte lorsqu'il est utilisé, faisant allusion au futur HUD change.

La réception positive du croisement de Witcher 3 dans Monster Hunter: World a également joué un rôle central. L'appréciation des joueurs pour les options de dialogue et le protagoniste parlante, Geralt de Rivia, ont directement influencé Monster Hunter Wilds. Tokuda a noté que l'équipe considérait le crossover comme un test pour évaluer les réactions des joueurs à un dialogue plus interactif, conduisant à l'inclusion d'un protagoniste exprimé et à des options de dialogue élargies dans Monster Hunter Wilds.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

La collaboration entre Monster Hunter: World et Final Fantasy XIV a été un événement historique, avec des éléments uniques tels que des cactuars capables et un kulu-ya-ku géant avec un cristal, réglé sur la musique chocobo. La collaboration a introduit l'armure Drachen et le combat difficile du géant, où les joueurs pouvaient voir les mouvements du boss affichés à l'écran, une fonctionnalité qui a inspiré le nouveau HUD dans Monster Hunter Wilds.

Jouer

Après avoir vaincu Behemoth, les joueurs pouvaient déverrouiller l'émote de saut, rappelant le dragoon de Final Fantasy, qui affichait du texte à l'écran lorsqu'il est utilisé, marquant une première expérience avec les noms d'attaque à l'écran.

L'image ci-dessus met en valeur l'ensemble Drachen Armor, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, tous partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World, gracieuseté de Capcom.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds était tout aussi significative. Tokuda a été inspiré par la rétroaction positive sur le croisement, où les joueurs contrôlaient Geralt de Rivia et se sont engagés dans le dialogue avec d'autres personnages. Cela a conduit à la décision d'incorporer un protagoniste exprimé et plus d'options de dialogue dans Monster Hunter Wilds, améliorant l'interaction des joueurs et l'immersion.

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent désormais lancer des conversations avec des PNJ, comme Alma, comme on le voit dans l'image ci-dessous, créant un monde plus engageant et dynamique.

Bien que Monster Hunter Wilds ne soit pas en développement actif pendant les collaborations mondiales, Tokuda envisageait déjà des possibilités futures. Son approche proactive a conduit à l'inclusion réussie du crossover Witcher 3, qu'il a poursuivi directement avec l'équipe CD Projekt Red.

Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux de Capcom Japan dans le cadre de l'IGN en premier, où plus de détails sur Monster Hunter Wilds ont été dévoilés, y compris de nouvelles fonctionnalités de jeu et des interviews. Ne manquez pas l'aperçu pratique complet et le contenu exclusif de Monster Hunter de janvier IGN d'abord:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
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