Monster Hunter Wilds menandakan evolusi penting dalam siri Monster Hunter, memperkenalkan pelbagai ciri baru dan peningkatan kualiti hidup. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter World. Khususnya, perkembangan permainan dipengaruhi oleh pandangan dari Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy 14, dan sambutan yang bersemangat untuk Crossover The Witcher 3.
Semasa kerjasama dengan Final Fantasy 14 untuk Monster Hunter: World, Yoshida mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda yang memaparkan nama serangan di skrin ketika pemain melaksanakannya akan meningkatkan pengalaman permainan. Maklum balas ini membawa kepada pengenalan ciri paparan kepala baru (HUD) di Monster Hunter Wilds. Prekursor untuk ciri ini dilihat dalam acara Crossover FFXIV 2018, di mana pemain menghadapi perjuangan raksasa yang mencabar, dan teks muncul di skrin untuk menunjukkan serangannya. Di samping itu, The Jump Emote, yang diilhamkan oleh Dragoon Final Fantasy, dipaparkan teks apabila digunakan, membayangkan perubahan HUD masa depan.
Penerimaan positif ke Crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia juga memainkan peranan penting. Penghargaan pemain untuk pilihan dialog dan protagonis bercakap, Geralt of Rivia, secara langsung mempengaruhi Monster Hunter Wilds. Tokuda menyatakan bahawa pasukan itu melihat crossover sebagai ujian untuk mengukur reaksi pemain kepada dialog yang lebih interaktif, yang membawa kepada kemasukan protagonis bersuara dan pilihan dialog yang diperluaskan di Monster Hunter Wilds.
Bagaimana Pengarah Final Fantasy XIV Mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Kerjasama antara Monster Hunter: World dan Final Fantasy XIV adalah acara mercu tanda, yang menampilkan unsur-unsur unik seperti Cactuars yang dapat ditangkap dan Kulu-Ku-ku raksasa dengan kristal, yang ditetapkan untuk muzik chocobo. Kerjasama itu memperkenalkan perisai Drachen dan perjuangan raksasa yang mencabar, di mana pemain dapat melihat gerakan bos yang dipaparkan di skrin, ciri yang mengilhami HUD baru di Monster Hunter Wilds.
Selepas mengalahkan Behemoth, pemain boleh membuka kunci Emote Jump, mengingatkan Dragoon Final Fantasy, yang menunjukkan teks pada skrin apabila digunakan, menandakan percubaan awal dengan nama serangan pada skrin.
Imej di atas mempamerkan set Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive, dan Dragon Soul Kinsect, semua bahagian kerjasama FFXIV di Monster Hunter World, ihsan Capcom.
Bagaimana Witcher 3 mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Pengaruh Witcher 3 pada Monster Hunter Wilds sama pentingnya. Tokuda diilhamkan oleh maklum balas positif mengenai crossover, di mana pemain menguasai Geralt Rivia dan terlibat dalam dialog dengan watak -watak lain. Ini membawa kepada keputusan untuk menggabungkan protagonis bersuara dan lebih banyak pilihan dialog dalam raksasa Hunter Wilds, meningkatkan interaksi pemain dan rendaman.
Di Monster Hunter Wilds, pemain kini boleh memulakan perbualan dengan NPC, seperti Alma, seperti yang dilihat dalam imej di bawah, mewujudkan dunia yang lebih menarik dan dinamik.
Walaupun Monster Hunter Wilds tidak dalam pembangunan aktif semasa kerjasama dunia, Tokuda sudah membayangkan kemungkinan masa depan. Pendekatan proaktifnya membawa kepada penyertaan kejayaan Crossover Witcher 3, yang mana ia meneruskan secara langsung dengan CD Projekt Red Team.
Wawasan ini dikongsi semasa lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First, di mana lebih banyak maklumat mengenai Monster Hunter Wilds telah diumumkan, termasuk ciri -ciri permainan dan wawancara baru. Jangan ketinggalan pratonton penuh dan kandungan eksklusif dari Monster Hunter Wilds IGN pada bulan Januari:
- Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear
- Monster Hunter Wilds Wawancara dan Permainan: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Hunter Monster yang Berkembang: Bagaimana Kepercayaan Capcom dalam Siri ini menjadikannya sebagai hit di seluruh dunia
- Monster Hunter Wilds: Gravios kembali dalam permainan eksklusif ini