Monster Hunter Wilds oznacza znaczącą ewolucję w serii Monster Hunter, wprowadzając szereg nowych funkcji i ulepszeń jakości życia. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w Monster Hunter World. W szczególności na rozwój gry wpłynęły spostrzeżenia Naoki Yoshida, dyrektora Final Fantasy 14 i entuzjastycznej odpowiedzi na crossover The Witcher 3.
Podczas współpracy z Final Fantasy 14 dla Monster Hunter: World Yoshida zasugerował Monster Hunter Wilds Reżyserowi Yuya Tokuda, że wyświetlanie nazw ataków na ekranie, gdy gracze je wykonują, poprawiłoby wrażenia z gier. Ta informacja zwrotna doprowadziła do wprowadzenia nowej funkcji wyświetlacza Heads-Up (HUD) w Monster Hunter Wilds. Prekursor tej funkcji był widoczny w wydarzeniu Crossover FFXIV 2018, podczas którego gracze napotkali trudną walkę Behemoth, a tekst pojawił się na ekranie, aby oznaczyć swoje ataki. Dodatkowo emotka skoku, zainspirowana Dragoonem Final Fantasy, wyświetlał tekst, gdy jest używany, wskazując na przyszłe zmiany HUD.
Pozytywne przyjęcie crossoveru Witcher 3 w Monster Hunter: World odegrał także kluczową rolę. Uznanie graczy dla opcji dialogowych i boju w Rzurzeniu Geralta z Rivii, bezpośrednio wpłynęło na potwora Hunter Wilds. Tokuda zauważył, że zespół postrzegał crossover jako test oceniania reakcji gracza na bardziej interaktywny dialog, co prowadzi do włączenia wyrażonego bohatera i rozszerzonego opcji dialogu w Monster Hunter Wilds.
Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds
Współpraca Monster Hunter: World i Final Fantasy XIV była przełomowym wydarzeniem, z unikalnymi elementami, takimi jak Catchable Cactuars i gigantyczne kulu-ya-ku z kryształową muzyką Chocobo. Współpraca wprowadziła zbroję Drachen i trudną walkę Behemoth, w której gracze mogli zobaczyć ruchy szefa wyświetlane na ekranie, funkcję, która zainspirowała nowy HUD w Monster Hunter Wilds.
Po pokonaniu Behemotha gracze mogli odblokować emotkę skoku, przypominającą Dragoon Final Fantasy, który wyświetlał tekst na ekranie, gdy jest używany, oznaczając wczesny eksperyment z nazwami ataku na ekranie.
Powyższy obraz pokazuje zestaw zbroi Drachen, Gae Bolg Glaive i Dragon Soul Kinsect, wszystkie części współpracy FFXIV w Monster Hunter World, dzięki uprzejmości Capcom.
Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds
Wpływ Wiedźmina 3 na potwory Hunter Wilds był równie znaczący. Tokuda został zainspirowany pozytywnymi opiniami na temat crossovera, w którym gracze kontrolowali Geralta z Rivii i zaangażowali się w dialog z innymi postaciami. Doprowadziło to do podjęcia decyzji o uwzględnieniu wyrażonego bohatera i większej liczby opcji dialogowych w Monster Hunter Wilds, zwiększając interakcję i zanurzenie gracza.
W Monster Hunter Wilds gracze mogą teraz inicjować rozmowy z NPC, takimi jak Alma, jak widać na poniższym obrazku, tworząc bardziej wciągający i dynamiczny świat.
Chociaż Monster Hunter Wilds nie był w aktywnym rozwoju podczas współpracy światowej, Tokuda już wyobrażał sobie przyszłe możliwości. Jego proaktywne podejście doprowadziło do udanego włączenia crossovera Witchera 3, którą kontynuował bezpośrednio z zespołem CD Projekt Red.
Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN, w których zaprezentowano więcej szczegółów na temat Monster Hunter Wilds, w tym nowe funkcje i wywiady w grze. Nie przegap pełnego praktycznego podglądu i ekskluzywnej treści z styczniowego Monster Hunter Wilds IGN First:
- Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
- Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
- Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że jest to hit na całym świecie
- Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce