Monster Hunter Wilds segna un'evoluzione significativa nella serie Monster Hunter, introducendo una serie di nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. In particolare, lo sviluppo del gioco è stato influenzato dalle intuizioni di Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy 14, e dalla risposta entusiasta al crossover di The Witcher 3.
Durante la collaborazione con Final Fantasy 14 per Monster Hunter: World, Yoshida ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che mostrando nomi di attacchi sullo schermo mentre i giocatori li eseguono avrebbero migliorato l'esperienza di gioco. Questo feedback ha portato all'introduzione di una nuova funzione di display heads-up (HUD) in Monster Hunter Wilds. Un precursore di questa funzione è stato visto nell'evento crossover FFXIV del 2018, in cui i giocatori hanno incontrato la sfida di colpi di behemoth e il testo è apparso sullo schermo per indicare i suoi attacchi. Inoltre, l'emota salta, ispirata al Dragoon di Final Fantasy, ha mostrato il testo quando usato, accennando ai futuri cambiamenti di HUD.
L'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World ha anche svolto un ruolo fondamentale. L'apprezzamento dei giocatori per le opzioni di dialogo e il protagonista di lingua, Geralt di Rivia, ha influenzato direttamente Monster Hunter Wilds. Tokuda ha osservato che la squadra ha visto il crossover come un test per valutare le reazioni dei giocatori a un dialogo più interattivo, portando all'inclusione di un protagonista esteso e alle opzioni di dialogo ampliate in Monster Hunter Wilds.
Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds
La collaborazione tra Monster Hunter: World e Final Fantasy XIV è stato un evento di riferimento, con elementi unici come cactuar catchable e un gigante Kulu-ya-ku con un cristallo, che si mette in musica Chocobo. La collaborazione ha introdotto l'armatura Drachen e la impegnativa lotta di behemoth, in cui i giocatori potevano vedere le mosse del boss mostrate sullo schermo, una caratteristica che ha ispirato il nuovo HUD in Monster Hunter Wilds.
Dopo aver sconfitto Behemoth, i giocatori potevano sbloccare l'emote di salto, che ricorda il Dragoon di Final Fantasy, che mostrava il testo sullo schermo quando usati, segnando un primo esperimento con nomi di attacchi sullo schermo.
L'immagine sopra mostra il set di armature Drachen, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, tutte parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World, per gentile concessione di Capcom.
Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds
L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds è stata ugualmente significativa. Tokuda è stato ispirato dal feedback positivo sul crossover, in cui i giocatori hanno controllato Geralt di Rivia e si sono impegnati in dialoghi con altri personaggi. Ciò ha portato alla decisione di incorporare un protagonista espresso e più opzioni di dialogo in Monster Hunter Wilds, migliorando l'interazione e l'immersione dei giocatori.
In Monster Hunter Wilds, i giocatori possono ora iniziare conversazioni con NPC, come Alma, come visto nell'immagine qui sotto, creando un mondo più coinvolgente e dinamico.
Sebbene Monster Hunter Wilds non fosse in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, Tokuda stava già immaginando possibilità future. Il suo approccio proattivo ha portato alla riuscita inclusione del crossover di Witcher 3, che ha perseguito direttamente con il team CD Projekt Red.
Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, in cui sono stati svelati maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds, tra cui nuove funzionalità di gioco e interviste. Non perderti l'anteprima pratica e i contenuti esclusivi di Monster Hunter Wilds IGN di gennaio prima:
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