Monster Hunter Wilds marca uma evolução significativa na série Monster Hunter, introduzindo uma variedade de novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. Especificamente, o desenvolvimento do jogo foi influenciado pelas idéias de Naoki Yoshida, diretor da Final Fantasy 14, e pela resposta entusiasmada ao crossover The Witcher 3.
Durante a colaboração com o Final Fantasy 14 para Monster Hunter: World, Yoshida sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que exibir nomes de ataques na tela enquanto os jogadores os executam melhorariam a experiência de jogo. Esse feedback levou à introdução de um novo recurso Heads-Up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds. Um precursor desse recurso foi visto no evento crossover FFXIV de 2018, onde os jogadores encontraram a luta desafiadora de gigantescos, e o texto apareceu na tela para denotar seus ataques. Além disso, o salto emote, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, exibiu o texto quando usado, sugerindo as mudanças futuras do HUD.
A recepção positiva ao crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: World também desempenhou um papel fundamental. A apreciação dos jogadores pelas opções de diálogo e pelo protagonista falante, Geralt de Rivia, influenciou diretamente o Monster Hunter Wilds. Tokuda observou que a equipe viu o crossover como um teste para avaliar as reações dos jogadores a um diálogo mais interativo, levando à inclusão de um protagonista de voz e opções de diálogo expandido em Monster Hunter Wilds.
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
A colaboração entre Monster Hunter: World e Final Fantasy XIV foi um evento marcante, apresentando elementos exclusivos, como cactos capturáveis e um gigante Kulu-Ya-Ku com um cristal, definido para a música Chocobo. A colaboração apresentou a armadura de Drachen e a desafiadora luta de gigantes, onde os jogadores podiam ver os movimentos do chefe exibidos na tela, um recurso que inspirou o novo HUD em Monster Hunter Wilds.
Depois de derrotar o Behemoth, os jogadores poderiam desbloquear o emote do salto, lembrando o Dragoon de Final Fantasy, que exibia texto na tela quando usado, marcando um experimento antecipado com nomes de ataques na tela.
A imagem acima mostra o conjunto de armaduras de Dachen, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, tudo parte da colaboração do FFXIV em Monster Hunter World, cortesia da Capcom.
Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds foi igualmente significativa. Tokuda foi inspirado pelo feedback positivo sobre o crossover, onde os jogadores controlavam Geralt de Rivia e se envolviam em diálogo com outros personagens. Isso levou à decisão de incorporar um protagonista de voz e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds, melhorando a interação e a imersão do jogador.
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores agora podem iniciar conversas com NPCs, como Alma, como visto na imagem abaixo, criando um mundo mais envolvente e dinâmico.
Embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, Tokuda já estava imaginando possibilidades futuras. Sua abordagem proativa levou à inclusão bem -sucedida do crossover Witcher 3, que ele perseguiu diretamente com a equipe Red CD Projekt.
Essas idéias foram compartilhadas durante uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão como parte da IGN First, onde foram revelados mais detalhes sobre a Monster Hunter Wilds, incluindo novos recursos e entrevistas de jogabilidade. Não perca a pré-visualização prática completa e o conteúdo exclusivo do Monster Hunter Wilds de janeiro IGN primeiro:
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