Monster Hunter Wilds標誌著Monster Hunter系列中的一個重大發展,引入了一系列新功能和壽命增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。具體而言,遊戲的開發受到吉田納基(Naoki Yoski)的見解,最終幻想14的總監以及對《巫師3跨界》的熱情反應。
在與Monster Hunter的最終幻想14合作期間,吉田向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,在屏幕上顯示攻擊名稱作為玩家執行它們會增強遊戲體驗。這種反饋導致在Monster Hunter Wild中引入了新的頭頂顯示器(HUD)功能。在2018年的FFXIV跨界事件中看到了這一功能的先驅,玩家遇到了具有挑戰性的龐然大物戰鬥,並且在屏幕上出現文字表示其攻擊。此外,跳躍效果靈感來自最終幻想的龍騎兵,在使用時顯示了文本,暗示了未來的HUD變化。
怪物獵人的巫師3跨界的積極接待:世界也發揮了關鍵作用。球員們對對話選擇的讚賞,講話主角Rivia的杰拉特直接影響了Monster Hunter Wilds。 Tokuda指出,團隊將跨界車視為測試,以評估玩家對更具互動性對話的反應,從而在Monster Hunter Wilds中加入了聲音主角和擴展的對話選項。
最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds
Monster Hunter:World and final Fantasy XIV之間的合作是一場具有里程碑意義的活動,其中包含諸如可捕獲的仙人掌和巨大的Kulu-Ya-ku等獨特的元素,並帶有水晶,將進行Chocobo Music。這項合作推出了德拉肯裝甲和挑戰性的龐然大物之戰,玩家可以在屏幕上看到老闆的舉動,這一功能激發了Monster Hunter Wilds的新HUD。
擊敗龐然大物後,玩家可以解鎖跳躍表演,讓人想起《最終幻想》的龍騎兵,該龍龍在使用時在屏幕上顯示了文本,標誌著早期的屏幕攻擊名稱。
上圖展示了Drachen Armour套件,Gae Bolg昆蟲的Glaive和Dragon Soul Kinsect,這是Capcom的FFXIV合作的一部分。
Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds
巫師3對Monster Hunter Wild的影響同樣重要。 Tokuda的靈感來自於跨界的積極反饋,在那裡玩家控制著Rivia的Geralt,並與其他角色進行了對話。這導致決定在Monster Hunter Wild中納入一個配音的主角和更多對話選項,從而增強了球員的互動和沈浸式。
在Monster Hunter Wild中,玩家現在可以與NPC(例如Alma)進行對話,如下圖所示,創造了一個更具吸引力和動態的世界。
儘管怪獸獵人·懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)在世界上沒有積極發展,但托庫達已經設想了未來的可能性。他的積極主動方法導致成功地包括了Witcher 3 Crossover,他直接與CD Projekt Red團隊一起追求。
作為IGN First的一部分,在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中共享了這些見解,其中揭幕了有關Monster Hunter Wilds的更多細節,包括新的遊戲功能和採訪。不要錯過一月份的Monster Hunter Wilds Ign的完整動手預覽和獨家內容:
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