Beta Marvel Rivals niszczy liczbę graczy Concorda w zaledwie 48 godzin
Marvel Rivals od NetEase Games znacznie przewyższyło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w odpowiednich okresach beta. Rozbieżność jest dramatyczna.
Oszałamiająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mógł pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło szczyt Concord wynoszący zaledwie 2388. Według stanu na 25 lipca w Marvel Rivals liczba graczy jednocześnie korzystających z platformy Steam wynosiła 52 671 osób. Liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, co sugeruje, że rzeczywista liczba graczy jest jeszcze wyższa. Ten wyraźny kontrast rodzi poważne pytania dotyczące perspektyw Concorda, szczególnie w obliczu zbliżającej się oficjalnej daty premiery (23 sierpnia).
Sukces Marvel Rivals kontra walka Concord
Nawet po zamkniętej i otwartej fazie bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma tytułami niezależnymi na liście najchętniej kupowanych gier na Steamie. Niska pozycja na liście życzeń odzwierciedla słaby odbiór wersji beta. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje silną pozycję w pierwszej 14-tce, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Wyzwania stojące przed firmą Concord są spotęgowane przez cenę wersji beta wczesnego dostępu wynoszącą 40 USD, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Choć abonenci PS Plus otrzymali bezpłatny dostęp, barierą jest koszt abonamentu. Otwarta beta, choć bezpłatna, dodała do szczytowej liczby jedynie tysiąc graczy.
W przeciwieństwie do Marvel Rivals, gra Marvel Rivals jest darmowa, a dostęp do wersji beta można łatwo uzyskać za pomocą prostej prośby na Steam.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest już nasycony, a wysoka cena Concorda prawdopodobnie popchnęła wielu graczy w kierunku bezpłatnych alternatyw.
Rozpoznawalność marki i pozycjonowanie na rynku
Wielu graczy jest sceptycznych wobec Concorda ze względu na brak jego odrębnej tożsamości na zatłoczonym rynku. Chociaż początkowy marketing podkreślał estetykę „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki”, wielu uważało, że brakuje mu uroku uznanych marek. Marvel Rivals, wykorzystując dobrze znaną markę Marvel, zyskuje natychmiastowe uznanie.
Jednak sukces takich gier jak Apex Legends i Valorant udowadnia, że rozpoznawalność marki nie zawsze jest kluczowa. Jednocześnie wyniki Legionu samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości (13 459 graczy w szczycie) pokazują, że mocne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż bezpośrednie porównanie Concord i Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe ze względu na silniejsze IP tego ostatniego, oba są strzelankami-bohaterami, co podkreśla zaciętą konkurencję, przed którą stoi Concord.