Marvel Rivals Beta elimina contagem de jogadores do Concord em apenas 48 horas
Marvel Rivals, da NetEase Games, ultrapassou significativamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores durante seus respectivos períodos beta. A disparidade é dramática.
Uma diferença impressionante: 50.000 contra 2.000
Dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de Concord de apenas 2.388. Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu um pico de 52.671 jogadores simultâneos do Steam. Este número não inclui jogadores de PlayStation, sugerindo que a contagem real de jogadores é ainda maior. Este forte contraste levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com a aproximação da data oficial de lançamento (23 de agosto).
Sucesso de Marvel Rivals versus luta de Concord
Mesmo após as fases beta fechada e aberta, Concord continua lutando, ficando atrás de vários títulos independentes na lista de mais desejados do Steam. Esta classificação baixa na lista de desejos reflete a fraca recepção do beta. Por outro lado, Marvel Rivals desfruta de uma posição forte no top 14, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Os desafios do Concord são agravados pelo preço do beta de acesso antecipado de US$ 40, excluindo muitos jogadores em potencial. Embora os assinantes do PS Plus tenham acesso gratuito, o custo da assinatura funciona como uma barreira. O beta aberto, embora gratuito, adicionou apenas mil jogadores ao pico de contagem.
Em total contraste, Marvel Rivals é gratuito para jogar, com acesso beta facilmente obtido através de uma simples solicitação no Steam.
O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado, e o alto preço do Concord provavelmente empurrou muitos jogadores para alternativas gratuitas.
Reconhecimento da marca e posicionamento no mercado
Muitos jogadores são céticos em relação ao Concord devido à falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Embora seu marketing inicial destacasse uma estética “Overwatch encontra Guardiões da Galáxia”, muitos sentiram que faltava o charme dessas franquias estabelecidas. Marvel Rivals, aproveitando o conhecido IP da Marvel, se beneficia do reconhecimento instantâneo.
No entanto, o sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prova que o reconhecimento da marca nem sempre é crucial. Simultaneamente, o desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça (13.459 jogadores no pico) mostra que um IP forte não garante sucesso.
Embora comparar diretamente Concord e Marvel Rivals possa parecer injusto devido ao IP mais forte deste último, ambos sendo atiradores de heróis destacam a intensa competição que Concord enfrenta.