Marvel Rivals ベータ版、わずか 48 時間で Concord のプレイヤー数を消滅
NetEase Games の Marvel Rivals は、それぞれのベータ期間中にプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その格差は劇的です。
驚くべき違い: 50,000 対 2,000
ベータ版のリリースから 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇っており、Concord のピーク時のわずか 2,388 人をはるかに下回っていました。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時 Steam プレイヤー数は 52,671 人のピークに達しました。 この数字には PlayStation プレイヤーは含まれていないため、実際のプレイヤー数はさらに多いことが示唆されます。 この明らかな対照は、特に正式な発売日 (8 月 23 日) が近づいている中で、Concord の見通しについて深刻な疑問を引き起こしています。
マーベルライバルの成功 vs. コンコードの苦闘
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は引き続き苦戦を続けており、Steam の最も欲しいものリストに掲載されている数多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。 ウィッシュリストでのこの低い順位は、ベータ版の評判が弱いことを反映しています。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、トップ 14 内で確固たる地位を築いています。
Concord の課題は、多くの潜在的なプレーヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化します。 PS Plus加入者は無料でアクセスできましたが、加入料が障壁となっていました。 オープンベータ版は無料ではありましたが、ピーク時のプレイヤー数に 1,000 人のプレイヤーが追加されただけでした。
対照的に、Marvel Rivals は基本プレイ無料で、簡単な Steam リクエストを通じてベータ版へのアクセスが簡単に取得できます。
競争の激しいヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の価格の高さにより、多くのプレイヤーが無料の代替ゲームに向かう可能性があります。
ブランドの認知度と市場でのポジショニング
多くのゲーマーは、混雑した市場において明確なアイデンティティが欠如しているため、Concord に懐疑的です。 当初のマーケティングでは「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学が強調されていましたが、多くの人は、これには確立されたシリーズの魅力が欠けていると感じていました。 Marvel Rivals は、有名な Marvel IP を活用しており、即座に認識されるという利点があります。
しかし、Apex Legends や Valorant のようなゲームの成功は、ブランドの認知度が必ずしも重要ではないことを証明しています。 同時に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのパフォーマンス (ピーク時のプレイヤー数 13,459 人) は、強力な IP が成功を保証するものではないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を直接比較するのは、後者の IP が強力であるため不公平に見えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、Concord が直面する激しい競争を浮き彫りにしています。