Marvel Rivals 베타, 단 48시간 만에 Concord의 플레이어 수를 말살
NetEase Games의 Marvel Rivals는 각 베타 기간 동안 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞질렀습니다. 격차가 극심합니다.
엄청난 차이: 50,000 대 2,000
베타 출시 이틀 만에 Marvel Rivals는 50,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑하여 Concord의 최고 기록인 2,388명을 능가했습니다. 7월 25일 현재 Marvel Rivals의 Steam 동시 플레이어 수는 52,671명으로 최고치를 기록했습니다. 이 수치에는 PlayStation 플레이어가 포함되지 않아 실제 플레이어 수가 훨씬 더 많음을 시사합니다. 이러한 극명한 대비는 특히 공식 출시일(8월 23일)이 다가오는 상황에서 Concord의 전망에 대해 심각한 의문을 제기합니다.
마블 라이벌의 성공 vs. 콩코드의 분투
비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 계속해서 어려움을 겪고 있으며 Steam의 가장 인기 있는 차트에서 수많은 인디 타이틀에 뒤처지고 있습니다. 위시리스트의 낮은 순위는 약한 베타 수신을 반영합니다. 반대로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
등의 타이틀과 함께 상위 14위권 내에서 강력한 위치를 차지하고 있습니다.Concord의 도전 과제는 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 더욱 복잡해졌습니다. PS Plus 가입자는 무료로 액세스할 수 있지만 구독 비용이 장벽으로 작용합니다. 오픈 베타는 무료였지만 최대 플레이어 수는 1,000명에 불과했습니다.
완전히 대조적으로 Marvel Rivals는 무료 플레이이며 간단한 Steam 요청을 통해 베타 액세스 권한을 쉽게 얻을 수 있습니다.
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태이며 Concord의 높은 가격대로 인해 많은 플레이어들이 무료 대안을 선택하게 될 것입니다.
브랜드 인지도 및 시장 포지셔닝
많은 게이머들은 혼잡한 시장에서 뚜렷한 정체성이 부족하다는 이유로 콩코드에 회의적입니다. 초기 마케팅에서는 "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학을 강조했지만, 많은 사람들은 기존 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 느꼈습니다. 마블 IP를 활용한 마블 라이벌즈는 즉각적인 인식의 혜택을 누리고 있습니다.
그러나 Apex Legends 및 발로란트와 같은 게임의 성공은 브랜드 인지도가 항상 중요한 것은 아니라는 점을 입증합니다. 동시에 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 성과(13,459명 피크 플레이어)는 강력한 IP가 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다.
콩코드와 마블 라이벌을 직접 비교하는 것은 후자가 강력한 IP로 인해 불공평해 보일 수도 있지만, 둘 다 히어로 슈터라는 점은 콩코드가 직면한 치열한 경쟁을 강조합니다.