Marvel Rivals Beta vernichtet Concords Spielerzahl in nur 48 Stunden
Marvel Rivals von NetEase Games hat Sony und Firewalk Studios' Concord bei der Spielerzahl während ihrer jeweiligen Beta-Phasen deutlich übertroffen. Die Ungleichheit ist dramatisch.
Ein atemberaubender Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Spitzenwert von nur 2.388 in den Schatten stellt. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Steam-Spielern. In dieser Zahl sind PlayStation-Spieler nicht enthalten, was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Spielerzahl sogar noch höher ist. Dieser starke Kontrast wirft ernsthafte Fragen über die Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Starttermin (23. August) näher rückt.
Der Erfolg von Marvel Rivals vs. Concords Kampf
Selbst nach der geschlossenen und offenen Betaphase kämpft Concord weiterhin mit Problemen und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieser niedrige Rang auf der Wunschliste spiegelt den schwachen Beta-Empfang wider. Im Gegensatz dazu genießt Marvel Rivals eine starke Position in den Top 14, neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII.
Zu den Herausforderungen von Concord kommt noch der Preis von 40 US-Dollar für die Early-Access-Beta, der viele potenzielle Spieler ausschließt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang erhielten, stellen die Abonnementkosten ein Hindernis dar. Die offene Beta war zwar kostenlos, erhöhte die Höchstzahl jedoch nur um tausend Spieler.
Im krassen Gegensatz dazu ist Marvel Rivals kostenlos spielbar und der Zugang zur Beta ist ganz einfach über eine einfache Steam-Anfrage möglich.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt, und der hohe Preis von Concord hat wahrscheinlich viele Spieler dazu gebracht, sich kostenlosen Alternativen zuzuwenden.
Markenbekanntheit und Marktpositionierung
Viele Spieler stehen Concord skeptisch gegenüber, da es in einem überfüllten Markt keine eindeutige Identität hat. Während die anfängliche Vermarktung eine „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik hervorhob, hatten viele das Gefühl, dass es den Charme dieser etablierten Franchises vermissen ließ. Marvel Rivals nutzt die bekannte Marvel-IP und profitiert von der sofortigen Wiedererkennung.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass die Markenbekanntheit nicht immer entscheidend ist. Gleichzeitig zeigt die Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League (13.459 Spitzenspieler), dass eine starke IP kein Erfolgsgarant ist.
Während ein direkter Vergleich von Concord und Marvel Rivals aufgrund der stärkeren IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden um Heldenschützen handelt, die intensive Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht.