La beta de Marvel Rivals borra el número de jugadores de Concord en sólo 48 horas
Marvel Rivals, de NetEase Games, ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores durante sus respectivos períodos beta. La disparidad es dramática.
Una diferencia asombrosa: 50.000 frente a 2.000
A los dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de solo 2.388. Hasta el 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52.671 jugadores simultáneos en Steam. Esta cifra no incluye a los jugadores de PlayStation, lo que sugiere que el recuento real de jugadores es aún mayor. Este marcado contraste plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, particularmente ahora que se acerca su fecha oficial de lanzamiento (23 de agosto).
El éxito de Marvel Rivals versus la lucha de Concord
Incluso después de sus fases beta cerrada y abierta, Concord continúa luchando, rezagado respecto de numerosos títulos independientes en la lista de los más deseados de Steam. Esta baja clasificación en la lista de deseos refleja una débil recepción beta. Por el contrario, Marvel Rivals disfruta de una sólida posición entre los 14 primeros, junto con títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los desafíos de Concord se ven agravados por su precio beta de acceso anticipado de $40, lo que excluye a muchos jugadores potenciales. Si bien los suscriptores de PS Plus recibieron acceso gratuito, el costo de la suscripción actúa como una barrera. La beta abierta, aunque gratuita, sólo añadió mil jugadores al recuento máximo.
En marcado contraste, Marvel Rivals es un juego gratuito, con acceso beta que se obtiene fácilmente mediante una simple solicitud de Steam.
El mercado competitivo de disparos de héroes ya está saturado y el alto precio de Concord probablemente empujó a muchos jugadores hacia alternativas gratuitas.
Reconocimiento de marca y posicionamiento en el mercado
Muchos jugadores se muestran escépticos con respecto a Concord debido a su falta de una identidad distintiva en un mercado abarrotado. Si bien su marketing inicial destacó una estética de "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia", muchos sintieron que carecía del encanto de esas franquicias establecidas. Marvel Rivals, aprovechando la conocida propiedad intelectual de Marvel, se beneficia de un reconocimiento instantáneo.
Sin embargo, el éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que el reconocimiento de marca no siempre es crucial. Al mismo tiempo, el rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League (13,459 jugadores máximos) muestra que una propiedad intelectual sólida no garantiza el éxito.
Si bien comparar directamente a Concord y Marvel Rivals puede parecer injusto debido a la propiedad intelectual más sólida de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes resalta la intensa competencia que enfrenta Concord.