La bêta de Marvel Rivals efface le nombre de joueurs de Concord en seulement 48 heures
Marvel Rivals, de NetEase Games, a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs au cours de leurs périodes bêta respectives. La disparité est dramatique.
Une différence stupéfiante : 50 000 contre 2 000
Dans les deux jours suivant le lancement de la version bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant ainsi le pic de 2 388 enregistré par Concord. Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un pic de 52 671 joueurs Steam simultanés. Ce chiffre n'inclut pas les joueurs PlayStation, ce qui suggère que le nombre réel de joueurs est encore plus élevé. Ce contraste saisissant soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de lancement officielle (le 23 août).
Le succès de Marvel Rivals contre la lutte de Concord
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de connaître des difficultés, à la traîne de nombreux titres indépendants figurant sur la liste des favoris de Steam. Ce faible classement sur la liste de souhaits reflète la faible réception de la version bêta. A l'inverse, Marvel Rivals bénéficie d'une position de force dans le top 14, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les défis de Concord sont aggravés par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, excluant de nombreux joueurs potentiels. Alors que les abonnés PS Plus bénéficient d’un accès gratuit, le coût de l’abonnement constitue un obstacle. La bêta ouverte, bien que gratuite, n'a ajouté qu'un millier de joueurs au nombre maximal.
À l'opposé, Marvel Rivals est un jeu gratuit, avec un accès bêta facilement obtenu via une simple demande Steam.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et le prix élevé de Concord a probablement poussé de nombreux joueurs vers des alternatives gratuites.
Reconnaissance de la marque et positionnement sur le marché
De nombreux joueurs sont sceptiques à l'égard de Concord en raison de son manque d'identité distincte sur un marché encombré. Alors que sa commercialisation initiale mettait en avant une esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie », beaucoup pensaient qu'il lui manquait le charme de ces franchises établies. Marvel Rivals, exploitant la célèbre IP Marvel, bénéficie d'une reconnaissance instantanée.
Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve que la reconnaissance de la marque n'est pas toujours cruciale. Simultanément, les performances de Suicide Squad : Kill the Justice League (13 459 joueurs de pointe) montrent qu'une IP forte ne garantit pas le succès.
Bien que comparer directement Concord et Marvel Rivals puisse sembler injuste en raison de la propriété intellectuelle plus forte de ce dernier, le fait que les deux soient des jeux de tir de héros met en évidence l'intense concurrence à laquelle Concord est confronté.