Marvel Rivals Beta 在短短 48 小時內消滅了 Concord 的玩家數量
來自網易遊戲的《Marvel Rivals》在各自測試期間的玩家數量明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。 差距是巨大的。
驚人的差異:50,000 與 2,000
測試版推出後兩天內,《Marvel Rivals》的同時在線玩家數量就超過了 50,000 人,讓 Concord 的峰值(僅為 2,388 人)相形見絀。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》Steam 並發玩家人數達到峰值 52,671 人。 這個數字不包括 PlayStation 玩家,表明實際玩家數量甚至更高。 這種鮮明的對比引發了人們對 Concord 前景的嚴重質疑,尤其是在其正式發布日期(8 月 23 日)臨近的情況下。
Marvel Rivals 的成功與 Concord 的掙紮
即使在封閉測試和公開測試階段之後,《Concord》仍然舉步維艱,在 Steam 最受歡迎排行榜上落後於眾多獨立遊戲。 願望清單上的排名較低反映了 Beta 版的接受度較弱。 相反,《Marvel Rivals》在前 14 名中占據著強勢地位,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等作品齊名。
Concord 的挑戰因 40 美元的搶先體驗測試版價格標簽而變得更加複雜,許多潛在玩家被排除在外。雖然 PS Plus 訂戶可以免費訪問,但訂閱費用卻是一個障礙。 公測雖然免費,但玩家人數峰值僅增加了 1000 名。
與之形成鮮明對比的是,Marvel Rivals 是免費遊戲,隻需通過簡單的 Steam 請求即可輕鬆獲得測試版訪問權限。
競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的高價位可能促使許多玩家轉向免費的替代品。
品牌認知與市場定位
許多遊戲玩家對 Concord 持懷疑態度,因為它在擁擠的市場中缺乏獨特的身份。 雖然其最初的營銷強調了“守望先鋒與銀河護衛隊的結合”的美學,但許多人認為它缺乏那些成熟係列的魅力。 Marvel Rivals 憑借知名的 Marvel IP,受益於即時認可。 然而,
Apex Legends和
Valorant 等遊戲的成功證明品牌認知度並不總是至關重要。 同時,自殺小隊:殺死正義聯盟的表現(13,459名巔峰玩家)表明,強大的IP並不意味著成功。 直接比較Concord和Marvel Rivals可能會因為後者的IP更強而顯得不公平,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了Concord麵臨的激烈競爭。