De bètaversie van Marvel Rivals vernietigt het aantal spelers van Concord in slechts 48 uur
Marvel Rivals, van NetEase Games, heeft Sony en Firewalk Studios' Concord aanzienlijk overtroffen in spelersaantallen tijdens hun respectievelijke bètaperiodes. De ongelijkheid is dramatisch.
Een duizelingwekkend verschil: 50.000 versus 2.000
Binnen twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van slechts 2.388 in het niet viel. Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals een piek van 52.671 gelijktijdige Steam-spelers. Dit cijfer is exclusief PlayStation-spelers, wat erop wijst dat het werkelijke aantal spelers zelfs nog hoger is. Dit schril contrast roept serieuze vragen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lanceringsdatum (23 augustus) nadert.
Het succes van Marvel Rivals versus de strijd van Concord
Zelfs na de gesloten en open bètafase blijft Concord het moeilijk hebben en blijft het achter bij talloze indietitels op Steam's meest verlanglijst. Deze lage positie op de verlanglijst weerspiegelt de zwakke bèta-ontvangst. Omgekeerd geniet Marvel Rivals een sterke positie in de top 14, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De uitdagingen van Concord worden nog verergerd door het $40 Early Access bètaprijskaartje, waardoor veel potentiële spelers worden uitgesloten. Hoewel PS Plus-abonnees gratis toegang kregen, vormen de abonnementskosten een barrière. De open bèta, hoewel gratis, voegde slechts duizend spelers toe aan het piekaantal.
In schril contrast daarmee is Marvel Rivals gratis te spelen, waarbij bètatoegang eenvoudig wordt verkregen via een eenvoudig Steam-verzoek.
De competitieve hero shooter-markt is al verzadigd, en de hoge prijs van Concord heeft waarschijnlijk veel spelers in de richting van gratis alternatieven geduwd.
Merkherkenning en marktpositionering
Veel gamers staan sceptisch tegenover Concord vanwege het ontbreken van een duidelijke identiteit op een drukke markt. Hoewel de aanvankelijke marketing een ‘Overwatch meets Guardians of the Galaxy’-esthetiek benadrukte, vonden velen dat het de charme van die gevestigde franchises ontbrak. Marvel Rivals maakt gebruik van de bekende Marvel IP en profiteert van onmiddellijke herkenning.
Het succes van games als Apex Legends en Valorant bewijst echter dat merkherkenning niet altijd cruciaal is. Tegelijkertijd laten de prestaties van Suicide Squad: Kill the Justice League (13.459 topspelers) zien dat een sterk IP-adres geen garantie is voor succes.
Hoewel het rechtstreeks vergelijken van Concord en Marvel Rivals misschien oneerlijk lijkt vanwege de sterkere IP van laatstgenoemde, benadrukken beide hero shooters de intense concurrentie waarmee Concord wordt geconfronteerd.