मार्वल प्रतिद्वंद्वियों बीटा ने केवल 48 घंटों में कॉनकॉर्ड के खिलाड़ियों की संख्या को खत्म कर दिया
नेटईज़ गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने संबंधित बीटा अवधि के दौरान खिलाड़ियों की संख्या में सोनी और फायरवॉक स्टूडियो के कॉनकॉर्ड को काफी पीछे छोड़ दिया है। असमानता नाटकीय है।
एक चौंका देने वाला अंतर: 50,000 बनाम 2,000
बीटा लॉन्च के दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का दावा किया, जो कि कॉनकॉर्ड के केवल 2,388 के शिखर से कम है। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 52,671 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गया। इस आंकड़े में प्लेस्टेशन प्लेयर्स शामिल नहीं हैं, जिससे पता चलता है कि प्लेयर्स की वास्तविक संख्या और भी अधिक है। यह स्पष्ट विरोधाभास कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में गंभीर सवाल उठाता है, खासकर जब इसकी आधिकारिक लॉन्च तिथि (23 अगस्त) करीब आ रही है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता बनाम कॉनकॉर्ड का संघर्ष
अपने बंद और खुले बीटा चरणों के बाद भी, कॉनकॉर्ड संघर्ष करना जारी रखता है, स्टीम के सबसे पसंदीदा चार्ट पर कई इंडी खिताबों से पीछे है। इच्छा सूची में यह निम्न रैंकिंग कमजोर बीटा रिसेप्शन को दर्शाती है। इसके विपरीत, ड्यून: अवेकनिंग और सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन VII जैसे शीर्षकों के साथ, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को शीर्ष 14 में एक मजबूत स्थिति प्राप्त है।
कई संभावित खिलाड़ियों को छोड़कर, कॉनकॉर्ड की चुनौतियाँ इसके $40 अर्ली एक्सेस बीटा मूल्य टैग के कारण और भी जटिल हो गई हैं। जबकि पीएस प्लस ग्राहकों को मुफ्त पहुंच प्राप्त हुई, सदस्यता लागत एक बाधा के रूप में कार्य करती है। ओपन बीटा, हालांकि मुफ़्त है, अधिकतम संख्या में केवल एक हजार खिलाड़ियों को जोड़ा गया।
इसके बिल्कुल विपरीत, मार्वल राइवल्स फ्री-टू-प्ले है, जिसमें सरल स्टीम अनुरोध के माध्यम से बीटा एक्सेस आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।
प्रतिस्पर्धी हीरो शूटर बाजार पहले से ही संतृप्त है, और कॉनकॉर्ड के उच्च मूल्य बिंदु ने संभवतः कई खिलाड़ियों को मुफ्त विकल्पों की ओर धकेल दिया है।
ब्रांड पहचान और बाजार स्थिति
भीड़ भरे बाजार में इसकी कोई अलग पहचान न होने के कारण कई गेमर्स कॉनकॉर्ड पर संदेह करते हैं। जबकि इसकी प्रारंभिक मार्केटिंग में "ओवरवॉच मीट गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी" सौंदर्य पर प्रकाश डाला गया था, कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें उन स्थापित फ्रेंचाइज़ियों के आकर्षण की कमी थी। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, प्रसिद्ध मार्वल आईपी का लाभ उठाते हुए, तत्काल पहचान से लाभ उठाते हैं।
हालांकि, एपेक्स लीजेंड्स और वैलोरेंट जैसे खेलों की सफलता साबित करती है कि ब्रांड पहचान हमेशा महत्वपूर्ण नहीं होती है। इसके साथ ही, सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग का प्रदर्शन (13,459 शिखर खिलाड़ी) दर्शाता है कि एक मजबूत आईपी सफलता की गारंटी नहीं देता है।
हालांकि कॉनकॉर्ड और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सीधे तौर पर तुलना करना बाद के मजबूत आईपी के कारण अनुचित लग सकता है, दोनों हीरो शूटर होने के नाते कॉनकॉर्ड के सामने तीव्र प्रतिस्पर्धा को उजागर करते हैं।