বাড়ি খবর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিটা কনকর্ডের প্লেয়ারের সংখ্যা ছাড়িয়ে গেছে

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিটা কনকর্ডের প্লেয়ারের সংখ্যা ছাড়িয়ে গেছে

by Jason Dec 15,2024

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বিটা মাত্র 48 ঘন্টার মধ্যে কনকর্ডের প্লেয়ারের সংখ্যা মুছে দেয়

NetEase Games থেকে Marvel Rivals, তাদের নিজ নিজ বিটা সময়ের মধ্যে প্লেয়ার সংখ্যায় Sony এবং Firewalk Studios' Concord কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। অসমতা নাটকীয়।

Marvel Rivals Beta Player Count

একটি বিস্ময়কর পার্থক্য: 50,000 বনাম 2,000

এর বিটা লঞ্চের দুই দিনের মধ্যে, Marvel Rivals 50,000 এরও বেশি সমসাময়িক খেলোয়াড় নিয়ে গর্ব করেছে, Concord-এর শিখর মাত্র 2,388 তে বামন। 25শে জুলাই পর্যন্ত, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী 52,671 জন স্টিম প্লেয়ারের শীর্ষে পৌঁছেছে। এই পরিসংখ্যানে প্লেস্টেশন প্লেয়ার অন্তর্ভুক্ত নয়, প্রকৃত প্লেয়ারের সংখ্যা আরও বেশি। এই সম্পূর্ণ বৈপরীত্য কনকর্ডের সম্ভাবনা সম্পর্কে গুরুতর প্রশ্ন উত্থাপন করে, বিশেষ করে এর অফিসিয়াল লঞ্চের তারিখ (23শে আগস্ট) কাছে আসার সাথে।

Marvel Rivals' Impressive Numbers

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য বনাম কনকর্ডের সংগ্রাম

এমনকি বন্ধ এবং খোলা বিটা পর্যায়গুলির পরেও, Concord সংগ্রাম চালিয়ে যাচ্ছে, Steam-এর সর্বাধিক-ইচ্ছা তালিকাভুক্ত চার্টে অসংখ্য ইন্ডি শিরোনাম থেকে পিছিয়ে রয়েছে৷ ইচ্ছা তালিকায় এই নিম্ন র‌্যাঙ্কিং দুর্বল বিটা অভ্যর্থনা প্রতিফলিত করে। বিপরীতভাবে, Dune: Awakening এবং Sid Meier's Civilization VII এর মত শিরোনামের পাশাপাশি Marvel Rivals শীর্ষ 14-এ একটি শক্তিশালী অবস্থান উপভোগ করে।

Concord's Ranking Challenges

কনকর্ডের চ্যালেঞ্জগুলি তার $40 প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস বিটা মূল্য ট্যাগ দ্বারা সংমিশ্রিত হয়েছে, অনেক সম্ভাব্য খেলোয়াড়কে বাদ দিয়ে। পিএস প্লাস গ্রাহকরা বিনামূল্যে অ্যাক্সেস পেলেও, সাবস্ক্রিপশন খরচ একটি বাধা হিসেবে কাজ করে। ওপেন বিটা, যদিও বিনামূল্যে, শুধুমাত্র সর্বোচ্চ সংখ্যায় এক হাজার খেলোয়াড় যোগ করেছে।

পুরোপুরি বিপরীতে, মার্ভেল রাইভালস ফ্রি-টু-প্লে, একটি সাধারণ স্টিম অনুরোধের মাধ্যমে সহজেই বিটা অ্যাক্সেস পাওয়া যায়।

প্রতিযোগিতামূলক হিরো শ্যুটারের বাজার ইতিমধ্যেই পরিপূর্ণ, এবং কনকর্ডের উচ্চ মূল্যের পয়েন্ট সম্ভবত অনেক খেলোয়াড়কে বিনামূল্যে বিকল্পের দিকে ঠেলে দিয়েছে।

Market Saturation and Pricing

ব্র্যান্ড রিকগনিশন এবং মার্কেট পজিশনিং

অনেক গেমার কনকর্ডের প্রতি সন্দিহান কারণ একটি ভিড়ের বাজারে এর আলাদা পরিচয় নেই। যদিও এর প্রাথমিক বিপণন একটি "ওভারওয়াচ মিটস গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সি" নান্দনিকতা তুলে ধরেছে, অনেকের মনে হয়েছিল যে এটি প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির আকর্ষণের অভাব ছিল। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, সুপরিচিত মার্ভেল আইপি ব্যবহার করে, তাৎক্ষণিক স্বীকৃতির সুবিধা।

তবে, Apex Legends এবং Valorant এর মত গেমের সাফল্য প্রমাণ করে যে ব্র্যান্ডের স্বীকৃতি সবসময় গুরুত্বপূর্ণ নয়। একই সাথে, সুইসাইড স্কোয়াড: কিল দ্য জাস্টিস লিগ-এর পারফরম্যান্স (১৩,৪৫৯ পিক প্লেয়ার) দেখায় যে একটি শক্তিশালী আইপি সাফল্যের নিশ্চয়তা দেয় না।

কনকর্ড এবং মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সরাসরি তুলনা করা পরবর্তীটির শক্তিশালী আইপির কারণে অন্যায্য বলে মনে হতে পারে, উভয়ই হিরো শ্যুটার হওয়া কনকর্ডের মুখোমুখি তীব্র প্রতিদ্বন্দ্বিতাকে হাইলাইট করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 25 2025-05
    "রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকস: একটি দু: খজনক উন্নয়ন যাত্রা"

    রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও সংস্কৃতির প্রিয় গৌরব ফিরিয়ে আনতে অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের আগ্রহের কথা উল্লেখ করে বলেছিল, "আমরা

  • 25 2025-05
    "মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ব্লক এবং নিঃশব্দ গাইড"

    হিরো শ্যুটারদের ভক্তদের জন্য, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি রোমাঞ্চকর অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা ওভারওয়াচের মতো প্রতিযোগীদের থেকে নিজেকে আলাদা করে। এর সফল প্রবর্তন সত্ত্বেও, খেলোয়াড়রা এমন কিছু চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে পারে যা তাদের গেমিং উপভোগ থেকে বিরত থাকতে পারে one একটি সাধারণ সমস্যা অযাচিত যোগাযোগের সাথে কাজ করছে

  • 25 2025-05
    মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এফএফএক্সআইভি দ্বারা অনুপ্রাণিত, উইচার 3 কোলাবস - প্রথমে আইজিএন

    মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস মনস্টার হান্টার সিরিজে একটি উল্লেখযোগ্য বিবর্তন চিহ্নিত করে, বিভিন্ন নতুন বৈশিষ্ট্য এবং জীবন-জীবন-বর্ধিত বর্ধনের একটি পরিসীমা প্রবর্তন করে। মজার বিষয় হল, এই উদ্ভাবনের বীজগুলি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের ক্রসওভার ইভেন্টগুলির সময় রোপণ করা হয়েছিল। বিশেষত, গেমের বিকাশ