微軟最新的AI生成遊戲的冒險引起了重大的在線辯論,因為它推出了受經典遊戲Quake II啟發的演示。 Microsoft利用其Muse和World和人類動作模型(WHAM)AI系統,聲稱該演示可以動態創建遊戲玩法並實時模擬玩家的行為,並有效地制定了無傳統遊戲引擎的半遊戲環境。
Microsoft將其描述為“受過Quake II啟發的交互式空間”的技術演示使玩家可以與AI生成的序列互動,其中每個輸入都會在遊戲中觸發新的時刻。這種方法被吹捧為瞥見AI驅動遊戲體驗的未來,展示瞭如何將尖端的研究轉變為可玩的演示。
但是,該演示的反應好壞參半,尤其是在Geoff Keighley在社交媒體平台X / Twitter上分享的視頻之後。許多人很快批評了演示,對遊戲行業的質量和更廣泛的影響表示關注。一些Redditors表示擔心AI生成的內容可能會剝奪其人類元素的遊戲,從而導致未來以“ AI生成的斜率”為主導。批評家認為,儘管微軟有雄心勃勃地建立AI驅動遊戲的目錄,但目前正在與基本的遊戲機制和獨創性鬥爭。
另一方面,有人為演示辯護,將其視為AI潛力的有前途的展示。他們認為這是一種可以改善AI中其他領域的早期概念工具,儘管他們承認它尚不適合創建完整,愉快的遊戲。
關於遊戲中生物AI的辯論是娛樂行業中更大對話的一部分,娛樂行業與AI周圍的道德和權利問題進行了重大裁員和鬥爭。儘管某些公司(例如關鍵字工作室)報告說,儘管面臨著粉絲和創作者的反對,但包括Activision(包括Activision)(包括Activision)的其他公司(包括Activision)繼續將生成AI集成到他們的產品中。
這種持續的話語凸顯了技術進步與遊戲和娛樂中人類觸摸的保護之間的緊張關係,因為該行業在AI帶來的挑戰和機遇中導致了人們的挑戰和機遇。