Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunlara yapılan en son girişimi, klasik oyun Quake II'den esinlenen bir demoyu açıkladığı için önemli bir çevrimiçi tartışma yaptı. Muse ve World ve İnsan Eylem Modelini (WHAM) AI sistemlerini kullanan Microsoft, bu demonun dinamik olarak oyun görselleri oluşturabileceğini ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle edebileceğini ve geleneksel bir oyun motoru olmadan yarı oynanabilir bir ortam oluşturabileceğini iddia ediyor.
Microsoft'un "Quake II'den esinlenen etkileşimli bir alan" olarak tanımladığı teknoloji demosu, oyuncuların her girişin oyunda yeni bir anı tetiklediği AI tarafından üretilen dizilerle etkileşime girmesine izin veriyor. Bu yaklaşım, en son araştırmaların oynanabilir bir demoya nasıl dönüştürülebileceğini gösteren yapay zeka destekli oyun deneyimlerinin geleceğine bir bakış olarak lanse edildi.
Bununla birlikte, demo, özellikle Geoff Keighley tarafından Sosyal Medya Platformu X / Twitter'da paylaşılan bir videodan sonra karışık tepkiler aldı. Birçoğu demoyu eleştirerek, oyun endüstrisi için kalite ve daha geniş sonuçlar konusundaki endişeleri dile getirdi. Bazı Redditors, yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin insan unsurlarının oyunlarını çıkarabileceği ve "AI tarafından oluşturulan slop" un egemen olduğu bir geleceğe yol açabileceğinden korktular. Eleştirmenler, bu teknolojinin, Microsoft'un AI güdümlü oyunlar kataloğunu oluşturma hırslarına rağmen, şu anda temel oyun mekaniği ve özgünlüğü ile mücadele ettiğini savunuyor.
Öte yandan, bazıları demoyu savundu ve bunu AI'nın potansiyelinin umut verici bir vitrini olarak gördü. Bunu, AI içindeki diğer alanları geliştirebilecek erken bir konsept aracı olarak görüyorlar, ancak tam, keyifli oyunlar oluşturmak için henüz uygun olmadığını kabul ediyorlar.
Oyundaki üretken yapay zeka konusundaki tartışma, eğlence endüstrisinde, AI'yı çevreleyen etik ve hak sorunları ile önemli işten çıkarmalar ve mücadele gören daha büyük bir konuşmanın bir parçasıdır. Anahtar kelimeler stüdyoları gibi bazı şirketler, insan yeteneklerinin yerini almak için AI kullanmasında başarısızlıklar bildirmiş olsa da, Activision da dahil olmak üzere diğerleri, hayranların ve yaratıcılardan gelen tepkilere rağmen, üretken yapay zekayı ürünlerine entegre etmeye devam ediyor.
Bu devam eden söylem, endüstri AI tarafından sunulan zorluklar ve fırsatlarda gezinirken, teknolojik ilerleme ve oyun ve eğlence konusundaki insan dokunuşunun korunması arasındaki gerilimi vurgulamaktadır.