微软最新的AI生成游戏的冒险引起了重大的在线辩论,因为它推出了受经典游戏Quake II启发的演示。 Microsoft利用其Muse和World和人类动作模型(WHAM)AI系统,声称该演示可以动态创建游戏玩法并实时模拟玩家的行为,并有效地制定了无传统游戏引擎的半游戏环境。
Microsoft将其描述为“受过Quake II启发的交互式空间”的技术演示使玩家可以与AI生成的序列互动,其中每个输入都会在游戏中触发新的时刻。这种方法被吹捧为瞥见AI驱动游戏体验的未来,展示了如何将尖端的研究转变为可玩的演示。
但是,该演示的反应好坏参半,尤其是在Geoff Keighley在社交媒体平台X / Twitter上分享的视频之后。许多人很快批评了演示,对游戏行业的质量和更广泛的影响表示关注。一些Redditors表示担心AI生成的内容可能会剥夺其人类元素的游戏,从而导致未来以“ AI生成的斜率”为主导。批评家认为,尽管微软有雄心勃勃地建立AI驱动游戏的目录,但目前正在与基本的游戏机制和独创性斗争。
另一方面,有人为演示辩护,将其视为AI潜力的有前途的展示。他们认为这是一种可以改善AI中其他领域的早期概念工具,尽管他们承认它尚不适合创建完整,愉快的游戏。
关于游戏中生物AI的辩论是娱乐行业中更大对话的一部分,娱乐行业与AI周围的道德和权利问题进行了重大裁员和斗争。尽管某些公司(例如关键字工作室)报告说,尽管面临着粉丝和创作者的反对,但包括Activision(包括Activision)(包括Activision)的其他公司(包括Activision)继续将生成AI集成到他们的产品中。
这种持续的话语凸显了技术进步与游戏和娱乐中人类触摸的保护之间的紧张关系,因为该行业在AI带来的挑战和机遇中导致了人们的挑战和机遇。