AIに生成されたゲームへのマイクロソフトの最新のベンチャーは、クラシックゲームQuake IIに触発されたデモを発表したため、重要なオンライン議論をかき立てました。 Microsoftは、ミューズとワールドおよびヒューマンアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用して、このデモがゲームプレイビジュアルを動的に作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートできると主張し、従来のゲームエンジンなしで半プレイ可能な環境を効果的に作成します。
Microsoftが「Quake IIに触発されたインタラクティブなスペース」と説明しているTech Demoは、プレイヤーがすべての入力がゲームの新しいモーメントをトリガーするAI生成シーケンスに関与できるようにします。このアプローチは、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることとして宣伝されており、最先端の研究を再生可能なデモにどのように変えることができるかを示しています。
ただし、特にソーシャルメディアプラットフォームX / TwitterでGeoff Keighleyが共有したビデオの後、デモはさまざまな反応を受けています。多くの人がデモを迅速に批判し、ゲーム業界にとって品質とより広範な影響に対する懸念を表明しました。一部のRedditorsは、AIに生成されたコンテンツが人間の要素のゲームを剥奪する可能性があるという恐怖を表明し、「AIに生成されたスロップ」に支配されている未来につながりました。批評家は、AI主導のゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望にもかかわらず、そのような技術は現在、基本的なゲームプレイの仕組みと独創性に苦しんでいると主張しています。
一方、一部の人はデモを擁護し、それをAIの可能性の有望なショーケースと見なしました。彼らは、AI内の他のフィールドを改善できる初期のコンセプトツールと考えていますが、完全で楽しいゲームを作成するのにまだ適していないことを認めています。
ゲームにおける生成的AIに関する議論は、エンターテインメント業界でのより大きな会話の一部であり、AIを取り巻く倫理的および権利の問題に大きなレイオフと闘争を見てきました。キーワードスタジオのような一部の企業は、AIを使用して人間の才能を置き換える失敗を報告していますが、Activisionを含む他の企業は、ファンやクリエイターの両方からの反発に直面しているにもかかわらず、生成AIを製品に統合し続けています。
この進行中の談話は、業界がAIが提示する課題と機会をナビゲートするため、技術の進歩とゲームやエンターテイメントの人間のタッチの保存との緊張を強調しています。