Liên doanh mới nhất của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra đã khuấy động một cuộc tranh luận trực tuyến quan trọng, vì nó đã tiết lộ một bản demo lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II. Sử dụng các hệ thống AI của Muse và World và Human Action (WHAM), Microsoft tuyên bố bản demo này có thể tự động tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tạo ra một môi trường bán trò chơi có thể chơi một cách hiệu quả mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Bản demo công nghệ, mà Microsoft mô tả là "không gian tương tác lấy cảm hứng từ Quake II", cho phép người chơi tham gia vào các chuỗi do AI tạo ra trong đó mọi đầu vào đều kích hoạt một khoảnh khắc mới trong trò chơi. Cách tiếp cận này được quảng cáo là một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp, cho thấy cách nghiên cứu tiên tiến có thể được chuyển thành một bản demo có thể chơi được.
Tuy nhiên, bản demo đã nhận được các phản ứng hỗn hợp, đặc biệt là sau khi một video được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên nền tảng truyền thông xã hội X / Twitter. Nhiều người đã nhanh chóng chỉ trích bản demo, bày tỏ mối quan tâm về chất lượng và ý nghĩa rộng hơn đối với ngành công nghiệp game. Một số Redditor lên tiếng lo ngại rằng nội dung do AI tạo ra có thể loại bỏ các trò chơi về yếu tố con người của họ, dẫn đến một tương lai bị chi phối bởi "Slop do AI tạo ra". Các nhà phê bình cho rằng công nghệ như vậy, mặc dù có tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục các trò chơi điều khiển AI, hiện đang đấu tranh với cơ chế chơi trò chơi cơ bản và độc đáo.
Mặt khác, một số người bảo vệ bản demo, xem nó như một chương trình giới thiệu đầy hứa hẹn về tiềm năng của AI. Họ coi đó là một công cụ khái niệm ban đầu có thể cải thiện các trường khác trong AI, mặc dù họ thừa nhận nó chưa phù hợp để tạo ra các trò chơi đầy đủ, thú vị.
Cuộc tranh luận về AI thế hệ trong chơi game là một phần của cuộc trò chuyện lớn hơn trong ngành giải trí, đã chứng kiến sự sa thải và đấu tranh đáng kể với các vấn đề đạo đức và quyền xung quanh AI. Trong khi một số công ty, như Keywords Studios, đã báo cáo những thất bại trong việc sử dụng AI để thay thế tài năng của con người, những công ty khác, bao gồm cả Activision, tiếp tục tích hợp AI thế hệ vào các sản phẩm của họ, mặc dù phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người hâm mộ và người sáng tạo.
Bài diễn văn đang diễn ra này nhấn mạnh sự căng thẳng giữa tiến bộ công nghệ và bảo tồn sự tiếp xúc của con người trong chơi game và giải trí, khi ngành công nghiệp điều hướng các thách thức và cơ hội do AI đưa ra.