Последнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало значительные онлайн-дебаты, поскольку оно представило демонстрацию, вдохновленную классической игрой Quake II. Используя свою модель AI Muse и World и человеческие действия (WHAM), Microsoft утверждает, что эта демонстрация может динамически создавать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, эффективно создавая полупроизводимую среду без традиционного игрового двигателя.
Технологическая демонстрация, которую Microsoft описывает как «интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», позволяет игрокам взаимодействовать с последовательностями, сгенерированными AI, где каждый вход запускает новый момент в игре. Этот подход рекламируется как проблеск будущего игрового опыта с AI, демонстрируя, как передовые исследования могут быть преобразованы в игровую демонстрацию.
Тем не менее, демонстрация получила смешанные реакции, особенно после видео, поделившегося Джеффа Кейли на платформе социальных сетей X / Twitter. Многие быстро критиковали демонстрацию, выражая обеспокоенность по поводу качества и более широких последствий для игровой индустрии. Некоторые красные дигиторы выразили опасения, что контент, сгенерированный AI, может лишить игры их человеческого элемента, что привело к будущему, в котором доминирует «сгенерированный AI-свал». Критики утверждают, что такая технология, несмотря на амбиции Microsoft по созданию каталога игр, управляемых искусственным интеллектом, в настоящее время борется с базовой механикой и оригинальностью игрового процесса.
С другой стороны, некоторые защищали демонстрацию, рассматривая ее как многообещающую витрину потенциала ИИ. Они видят в нем ранний концептуальный инструмент, который может улучшить другие области в области искусственного интеллекта, хотя они признают, что он еще не подходит для создания полных, приятных игр.
Дебаты по поводу генеративного ИИ в играх являются частью более широкого разговора в индустрии развлечений, в котором значительные увольнения и борьба с этическими и правами прав, связанными с ИИ. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, сообщают о неудачах в использовании ИИ для замены человеческих талантов, другие, включая Activision, продолжают интегрировать генеративное ИИ в свои продукты, несмотря на то, что они сталкиваются с негативной реакцией как фанатов, так и создателей.
Этот продолжающийся дискурс подчеркивает напряженность между технологическим прогрессом и сохранением человеческого прикосновения в играх и развлечениях, поскольку отрасль ориентируется на проблемы и возможности, представленные ИИ.