Дом Новости Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

by David May 24,2025

Последнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало значительные онлайн-дебаты, поскольку оно представило демонстрацию, вдохновленную классической игрой Quake II. Используя свою модель AI Muse и World и человеческие действия (WHAM), Microsoft утверждает, что эта демонстрация может динамически создавать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, эффективно создавая полупроизводимую среду без традиционного игрового двигателя.

Технологическая демонстрация, которую Microsoft описывает как «интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», позволяет игрокам взаимодействовать с последовательностями, сгенерированными AI, где каждый вход запускает новый момент в игре. Этот подход рекламируется как проблеск будущего игрового опыта с AI, демонстрируя, как передовые исследования могут быть преобразованы в игровую демонстрацию.

Тем не менее, демонстрация получила смешанные реакции, особенно после видео, поделившегося Джеффа Кейли на платформе социальных сетей X / Twitter. Многие быстро критиковали демонстрацию, выражая обеспокоенность по поводу качества и более широких последствий для игровой индустрии. Некоторые красные дигиторы выразили опасения, что контент, сгенерированный AI, может лишить игры их человеческого элемента, что привело к будущему, в котором доминирует «сгенерированный AI-свал». Критики утверждают, что такая технология, несмотря на амбиции Microsoft по созданию каталога игр, управляемых искусственным интеллектом, в настоящее время борется с базовой механикой и оригинальностью игрового процесса.

С другой стороны, некоторые защищали демонстрацию, рассматривая ее как многообещающую витрину потенциала ИИ. Они видят в нем ранний концептуальный инструмент, который может улучшить другие области в области искусственного интеллекта, хотя они признают, что он еще не подходит для создания полных, приятных игр.

Дебаты по поводу генеративного ИИ в играх являются частью более широкого разговора в индустрии развлечений, в котором значительные увольнения и борьба с этическими и правами прав, связанными с ИИ. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, сообщают о неудачах в использовании ИИ для замены человеческих талантов, другие, включая Activision, продолжают интегрировать генеративное ИИ в свои продукты, несмотря на то, что они сталкиваются с негативной реакцией как фанатов, так и создателей.

Этот продолжающийся дискурс подчеркивает напряженность между технологическим прогрессом и сохранением человеческого прикосновения в играх и развлечениях, поскольку отрасль ориентируется на проблемы и возможности, представленные ИИ.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-12
    Amazon пополняет запасы: наборы Pokémon TCG: 151 снова в продаже

    Я заметил, что подарочные наборы Pokémon 151 снова появились на Amazon, но новость не совсем хорошая для коллекционеров. Ценник, более чем вдвое превышающий рекомендованную производителем розничную цену (MSRP), вызывает больше беспокойства, чем радос

  • 16 2025-12
    Timelie: Сразитесь с жестокими роботами вместе с котом, управляющим временем

    Timelie теперь доступна в раннем доступе в Google PlayСледите за девочкой и её котом, пока они пробираются по таинственному объекту, уклоняясь от враждебных роботовИспользуйте способности манипулирования временем, чтобы решать головоломки окружающей

  • 14 2025-12
    Raimi's Spider-Man Trilogy Back in Theaters This Fall

    Приготовьте свои паутинные стрелялки, потому что трилогия Сэма Рэйми о Человеке-пауке возвращается в кинотеатры этой осенью с ограниченным прокатом в выходные дни, благодаря компании Fathom Entertainment.Мероприятие начнется 26 сентября с оригинально