Дом Новости Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

by David May 24,2025

Последнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало значительные онлайн-дебаты, поскольку оно представило демонстрацию, вдохновленную классической игрой Quake II. Используя свою модель AI Muse и World и человеческие действия (WHAM), Microsoft утверждает, что эта демонстрация может динамически создавать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, эффективно создавая полупроизводимую среду без традиционного игрового двигателя.

Технологическая демонстрация, которую Microsoft описывает как «интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», позволяет игрокам взаимодействовать с последовательностями, сгенерированными AI, где каждый вход запускает новый момент в игре. Этот подход рекламируется как проблеск будущего игрового опыта с AI, демонстрируя, как передовые исследования могут быть преобразованы в игровую демонстрацию.

Тем не менее, демонстрация получила смешанные реакции, особенно после видео, поделившегося Джеффа Кейли на платформе социальных сетей X / Twitter. Многие быстро критиковали демонстрацию, выражая обеспокоенность по поводу качества и более широких последствий для игровой индустрии. Некоторые красные дигиторы выразили опасения, что контент, сгенерированный AI, может лишить игры их человеческого элемента, что привело к будущему, в котором доминирует «сгенерированный AI-свал». Критики утверждают, что такая технология, несмотря на амбиции Microsoft по созданию каталога игр, управляемых искусственным интеллектом, в настоящее время борется с базовой механикой и оригинальностью игрового процесса.

С другой стороны, некоторые защищали демонстрацию, рассматривая ее как многообещающую витрину потенциала ИИ. Они видят в нем ранний концептуальный инструмент, который может улучшить другие области в области искусственного интеллекта, хотя они признают, что он еще не подходит для создания полных, приятных игр.

Дебаты по поводу генеративного ИИ в играх являются частью более широкого разговора в индустрии развлечений, в котором значительные увольнения и борьба с этическими и правами прав, связанными с ИИ. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, сообщают о неудачах в использовании ИИ для замены человеческих талантов, другие, включая Activision, продолжают интегрировать генеративное ИИ в свои продукты, несмотря на то, что они сталкиваются с негативной реакцией как фанатов, так и создателей.

Этот продолжающийся дискурс подчеркивает напряженность между технологическим прогрессом и сохранением человеческого прикосновения в играх и развлечениях, поскольку отрасль ориентируется на проблемы и возможности, представленные ИИ.

Последние статьи Более+
  • 09 2026-02
    "Тореро" запускает четвертый открытый бета-тест roguelike-данжн-кроулера.

    Torerowa, рогалик в жанре "данжн-краулер", запустила свой четвертый открытый бета-тест, предлагающий значительные улучшения геймплея и новый контент. В последней сборке представлены переработанные механики исследования, а также интересные новые предм

  • 09 2026-02
    Огненные силы: выпущены коды на май 2025

    Последнее обновление 15 мая 2025: Все активные коды для Fire Force: Reignition проверены!Ищете дополнительные возможности для рероллов в Fire Force: Reignition? Наше подробное руководство вам поможет. Ниже мы собрали все актуальные коды для этой экшн

  • 08 2026-02
    «Что за машина?» представляет режим сюрреалистичных автомобильных грёз

    Что За Машина? выпускает свежее обновление эксклюзивно для Apple ArcadeИспытайте сюрреалистичные новые уровни «Автомобильные Грёзы», выходящие каждые две неделиПрокладывайте путь по всё более причудливым и замысловатым ландшафтам снов, созданным вооб