O mais recente empreendimento da Microsoft nos jogos gerados pela IA provocou um debate on-line significativo, pois revelou uma demonstração inspirada no Classic Game Quake II. Utilizando sua musa e modelo de AI de ação mundial e humana (WHAM), a Microsoft afirma que essa demonstração pode criar dinamicamente visuais de jogo e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando efetivamente um ambiente semi-jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.
A demonstração de tecnologia, que a Microsoft descreve como um "espaço interativo inspirado no Quake II" permite que os jogadores se envolvam com sequências geradas por IA, onde todas as entradas desencadeiam um novo momento no jogo. Essa abordagem é apresentada como um vislumbre do futuro das experiências de jogos movidas a IA, mostrando como a pesquisa de ponta pode ser transformada em uma demonstração jogável.
No entanto, a demonstração recebeu reações mistas, especialmente após um vídeo compartilhado por Geoff Keighley na plataforma de mídia social X / Twitter. Muitos foram rápidos em criticar a demonstração, expressando preocupações com a qualidade e as implicações mais amplas para a indústria de jogos. Alguns redditores expressaram temores de que o conteúdo gerado pela IA pudesse retirar os jogos de seu elemento humano, levando a um futuro dominado por "Slop gerado pela IA". Os críticos argumentam que essa tecnologia, apesar das ambições da Microsoft de construir um catálogo de jogos orientados a IA, atualmente luta com a mecânica e a originalidade básicas.
Por outro lado, alguns defenderam a demonstração, vendo -a como uma demonstração promissora do potencial da IA. Eles vêem isso como uma ferramenta conceitual inicial que poderia melhorar outros campos dentro da IA, embora reconheçam que ainda não é adequado para criar jogos completos e agradáveis.
O debate sobre a IA generativa nos jogos faz parte de uma conversa maior na indústria do entretenimento, que sofreu demissões significativas e lutas com questões éticas e de direitos em torno da IA. Enquanto algumas empresas, como o Keywords Studios, relataram falhas no uso da IA para substituir o talento humano, outras, incluindo a Activision, continuam integrando a IA generativa em seus produtos, apesar de enfrentar uma reação de fãs e criadores.
Esse discurso contínuo destaca a tensão entre o avanço tecnológico e a preservação do toque humano em jogos e entretenimento, à medida que a indústria navega pelos desafios e oportunidades apresentados pela IA.