La dernière aventure de Microsoft dans les jeux générés par AI-AI a suscité un débat en ligne important, car il a dévoilé une démo inspirée du jeu classique du jeu II. En utilisant ses systèmes Muse and World and Human Action Model (WHAM), Microsoft affirme que cette démo peut créer dynamiquement des visuels de gameplay et simuler le comportement des joueurs en temps réel, fabriquant efficacement un environnement semi-jouable sans moteur de jeu traditionnel.
La démo technologique, que Microsoft décrit comme un "espace interactif inspiré de Quake II", permet aux joueurs de s'engager avec des séquences générées par l'IA où chaque entrée déclenche un nouveau moment dans le jeu. Cette approche est présentée comme un aperçu de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA, montrant comment la recherche de pointe peut être transformée en une démo jouable.
Cependant, la démo a reçu des réactions mitigées, en particulier après une vidéo partagée par Geoff Keighley sur la plate-forme de médias sociaux X / Twitter. Beaucoup ont rapidement critique la démo, exprimant des préoccupations concernant la qualité et les implications plus larges pour l'industrie du jeu. Certains Redditors ont exprimé leurs craintes que le contenu généré par l'AI puisse dépouiller les jeux de leur élément humain, conduisant à un avenir dominé par la «sloate générée par l'IA». Les critiques soutiennent qu'une telle technologie, malgré les ambitions de Microsoft de construire un catalogue de jeux dirigés par l'IA, lutte actuellement avec les mécanismes de jeu de base et l'originalité.
D'un autre côté, certains ont défendu la démo, le considérant comme une vitrine prometteuse du potentiel de l'IA. Ils le voient comme un premier outil conceptuel qui pourrait améliorer d'autres domaines de l'IA, bien qu'ils reconnaissent qu'il ne convient pas encore pour créer des jeux complets et agréables.
Le débat sur l'IA génératif dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie du divertissement, qui a connu des licenciements importants et des difficultés avec les problèmes éthiques et des droits entourant l'IA. Alors que certaines entreprises, comme Keywords Studios, ont signalé des échecs dans l'utilisation de l'IA pour remplacer les talents humains, d'autres, y compris Activision, continuent d'intégrer l'IA génératrice dans leurs produits, malgré le fait de faire face à la réaction des fans et des créateurs.
Ce discours en cours met en évidence la tension entre l'avancement technologique et la préservation de la touche humaine dans les jeux et le divertissement, alors que l'industrie navigue sur les défis et les opportunités présentés par l'IA.