Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-nabuo ay nagpukaw ng isang makabuluhang debate sa online, dahil ipinakita nito ang isang demo na inspirasyon ng klasikong laro ng Quake II. Gamit ang Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, inaangkin ng Microsoft na ang demo na ito ay maaaring makalikha ng mga visual na gameplay at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, epektibong paggawa ng isang semi-playable na kapaligiran nang walang tradisyunal na engine ng laro.
Ang tech demo, na inilarawan ng Microsoft bilang isang "interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II," ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makisali sa mga pagkakasunud-sunod na AI-generated kung saan ang bawat input ay nag-uudyok ng isang bagong sandali sa laro. Ang pamamaraang ito ay tout bilang isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI, na nagpapakita kung paano mababago ang pananaliksik sa pagputol sa isang mapaglarong demo.
Gayunpaman, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon, lalo na pagkatapos ng isang video na ibinahagi ni Geoff Keighley sa platform ng social media X / Twitter. Marami ang mabilis na pumuna sa demo, na nagpapahayag ng mga alalahanin sa kalidad at mas malawak na implikasyon para sa industriya ng gaming. Ang ilang mga redditor ay nagpahayag ng takot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring mag-strip ng mga laro ng kanilang elemento ng tao, na humahantong sa isang hinaharap na pinamamahalaan ng "ai-generated slop." Nagtatalo ang mga kritiko na ang nasabing teknolohiya, sa kabila ng mga ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro na hinihimok ng AI, na kasalukuyang nakikipaglaban sa mga pangunahing mekanika ng gameplay at pagka-orihinal.
Sa kabilang banda, ang ilan ay ipinagtanggol ang demo, tinitingnan ito bilang isang promising showcase ng potensyal ng AI. Nakikita nila ito bilang isang maagang tool ng konsepto na maaaring mapabuti ang iba pang mga patlang sa loob ng AI, kahit na kinikilala nila na hindi pa ito angkop para sa paglikha ng buong, kasiya -siyang mga laro.
Ang debate tungkol sa pagbuo ng AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malaking pag -uusap sa loob ng industriya ng libangan, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at pakikibaka sa mga isyu sa etikal at karapatan na nakapaligid sa AI. Habang ang ilang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio, ay nag -ulat ng mga pagkabigo sa paggamit ng AI upang mapalitan ang talento ng tao, ang iba, kabilang ang Activision, ay patuloy na isama ang pagbuo ng AI sa kanilang mga produkto, sa kabila ng pagharap sa backlash mula sa mga tagahanga at tagalikha.
Ang patuloy na diskurso na ito ay nagtatampok ng pag -igting sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at ang pagpapanatili ng ugnay ng tao sa paglalaro at libangan, habang ang industriya ay nag -navigate sa mga hamon at oportunidad na ipinakita ng AI.