အိမ် သတင်း ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 Microsoft မှ Microsoft မှ INGITENE

ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 Microsoft မှ Microsoft မှ INGITENE

by David May 24,2025

Microsoft ၏ AI-Generated Gaming သို့နောက်ဆုံးပေါ်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်သိသိသာသာအွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီးဂန္ထဝင်ဂိမ်းငလျင်လှုပ်ခတ်မှုအားဖြင့်သရုပ်ပြတစ်ခုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Muse နှင့် WHAM နှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (Wham) AI စနစ်များကို အသုံးချ. Microsoft ကဒီသရုပ်ပြခြင်းကဒီသရုပ်ပြဟာဒီသရုပ်ပြဟာဒီသရုပ်ပြကိုပုံမှန်ကစားနိုင်ပြီးကစားသမားအပြုအမူကိုတွန်းအားပေးနိုင်ပြီးရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မပါဘဲတစ်ဝက် playable environment ကိုထိထိရောက်ရောက်ဖန်တီးနိုင်အောင်ဖန်တီးပေးနိုင်တယ်။

Tech Demo က "ငလျင်လှုပ်တဲ့နေရာကလှုံ့ဆော်ပေးတဲ့နေရာကိုလှုံ့ဆော်ပေးတဲ့နေရာကိုလှုံ့ဆော်ပေးတဲ့အာကာသထဲမှလှုံ့ဆော်ပေးတဲ့" ကိုဖော်ပြထားတဲ့ "ကစားသမားတွေက" ဂျုံ။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် AI-Powered Gaming အတွေ့အကြုံများ၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရပြီး,

သို့သော်သရုပ်ပြသည်အထူးသဖြင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ Geoff Keighley မှပါ 0 င်သောဗီဒီယိုများကမျှဝေထားသောတုံ့ပြန်မှုများနှင့်ရောနှောထားသောတုံ့ပြန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ လူအများစုကသရုပ်ပြခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွက်အရည်အသွေးနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများအပေါ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖော်ပြရန်အလျင်အမြန်ဝေဖန်ကြသည်။ AI-Generated Contents သည်သူတို့၏လူ့အခွင့်အရေးဂိမ်းများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်စေနိုင်သည့်စိုးရိမ်မှုများကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူများကမိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် AI-Driven Games ၏ကတ်တလောက်ကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်မှန်းချက်များရှိသော်လည်းထိုသို့သောနည်းပညာသည်အခြေခံဂိမ်းများနှင့်မူရင်းနှင့်မူရင်းနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည်ဟုငြင်းခုံကြသည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူအချို့မှာအချို့သောသရုပ်ပြခြင်းကိုခုခံကာကွယ်ကာ၎င်းကို AI ၏အလားအလာရှိသောအလားအလာရှိသောအလားအလာကောင်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ သူတို့က၎င်းကို AI အတွင်းရှိအခြားကွက်လပ်များကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အစောပိုင်းအယူအဆတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။

Gaming တွင် Gaming တွင် Gan Gaming တွင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် AI နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ကျင့် 0 န်နှင့်ကျင့် 0 တ်ဆိုင်ရာကျင့် 0 န်များနှင့်ရုန်းကန်မှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသောဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကြီးမားသောစကားပြောဆိုမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Keywords စတူဒီယိုများကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများသည် AI ကို အသုံးပြု. လူသားအခွက်တရက်ကိုအစားထိုးရန်မအောင်မြင်ခဲ့ကြသော်လည်း,

ဤ ဆက်လက်. ဟောပြောချက်သည် AI မှတင်ပြသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာလူ့ထိတွေ့မှုနှင့်ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာလူ့ထိတွေ့မှုများကိုထိန်းသိမ်းခြင်းတို့အကြားတင်းမာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+