De nieuwste onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming heeft een belangrijk online debat opgeroepen, omdat het een demo onthulde geïnspireerd door de klassieke game Quake II. Gebruikmakend van zijn Muse en World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen, beweert Microsoft dat deze demo dynamisch gameplay-visuals kan maken en het gedrag van spelers in realtime kan simuleren, effectief een semi-speelbare omgeving maken zonder een traditionele game-engine.
De tech-demo, die Microsoft beschrijft als een "interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II", stelt spelers in staat om met AI-gegenereerde sequenties in contact te komen waar elke input een nieuw moment in het spel activeert. Deze benadering wordt aangeprezen als een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gaming-ervaringen, waaruit bleek hoe geavanceerd onderzoek kan worden omgezet in een speelbare demo.
De demo heeft echter gemengde reacties ontvangen, vooral na een video gedeeld door Geoff Keighley op sociale mediaplatform X / Twitter. Velen bekritiseerden de demo snel en uitten bezorgdheid over de kwaliteit en de bredere implicaties voor de gaming -industrie. Sommige redditors uitten de vrees dat door AI gegenereerde inhoud games van hun menselijk element zou kunnen strippen, wat leidt tot een toekomst gedomineerd door "AI-gegenereerde slop". Critici beweren dat dergelijke technologie, ondanks de ambities van Microsoft om een catalogus van AI-gedreven games te bouwen, momenteel worstelt met basisgameplay-mechanica en originaliteit.
Aan de andere kant verdedigden sommigen de demo en beschouwden het als een veelbelovende showcase van het potentieel van AI. Ze zien het als een vroege concepttool die andere velden binnen AI zou kunnen verbeteren, hoewel ze erkennen dat het nog niet geschikt is voor het maken van volledige, plezierige games.
Het debat over generatieve AI in gaming maakt deel uit van een groter gesprek binnen de entertainmentindustrie, dat belangrijke ontslagen heeft gezien en worstelt met ethische en rechtenkwesties rond AI. Hoewel sommige bedrijven, zoals zoekwoordenstudio's, fouten hebben gemeld bij het gebruik van AI om menselijk talent te vervangen, blijven anderen, waaronder Activision, generatieve AI integreren in hun producten, ondanks het feit dat ze zowel fans als makers hebben geconfronteerd.
Dit voortdurende discours benadrukt de spanning tussen technologische vooruitgang en het behoud van de menselijke aanraking in gaming en entertainment, terwijl de industrie de uitdagingen en kansen door AI navigeert.