Usaha terbaru Microsoft ke dalam permainan yang dihasilkan AI telah menggerakkan perdebatan dalam talian yang signifikan, kerana ia melancarkan demo yang diilhamkan oleh permainan klasik Quake II. Menggunakan sistem AI Mode dan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, Microsoft mendakwa demo ini secara dinamik boleh membuat visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, dengan berkesan mencipta persekitaran separa dimainkan tanpa enjin permainan tradisional.
Demo Tech, yang mana Microsoft menggambarkan sebagai "ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II," membolehkan pemain terlibat dengan urutan AI-dihasilkan di mana setiap input mencetuskan momen baru dalam permainan. Pendekatan ini disebut-sebut sebagai gambaran masa depan pengalaman permainan berkuasa AI, mempamerkan bagaimana penyelidikan canggih dapat diubah menjadi demo yang boleh dimainkan.
Walau bagaimanapun, demo telah menerima reaksi bercampur -campur, terutamanya selepas video yang dikongsi oleh Geoff Keighley di platform media sosial X / Twitter. Ramai yang cepat mengkritik demo, menyatakan kebimbangan mengenai kualiti dan implikasi yang lebih luas untuk industri permainan. Sesetengah Redditors menyuarakan kebimbangan bahawa kandungan Ai-dihasilkan mungkin melepaskan permainan elemen manusia mereka, yang membawa kepada masa depan yang dikuasai oleh "Slop Ai-Generated." Pengkritik berpendapat bahawa teknologi sedemikian, walaupun cita-cita Microsoft untuk membina katalog permainan yang didorong oleh AI, kini berjuang dengan mekanik dan keaslian permainan asas.
Sebaliknya, ada yang mempertahankan demo, melihatnya sebagai pameran yang menjanjikan potensi AI. Mereka melihatnya sebagai alat konsep awal yang dapat meningkatkan bidang lain dalam AI, walaupun mereka mengakui ia belum sesuai untuk membuat permainan penuh dan menyeronokkan.
Perdebatan mengenai AI generatif dalam permainan adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih besar dalam industri hiburan, yang telah menyaksikan pemberhentian dan perjuangan yang signifikan dengan isu -isu etika dan hak -hak di sekitar AI. Walaupun sesetengah syarikat, seperti Studio Kata Kunci, telah melaporkan kegagalan menggunakan AI untuk menggantikan bakat manusia, yang lain, termasuk Activision, terus mengintegrasikan AI generatif ke dalam produk mereka, walaupun menghadapi tindak balas daripada peminat dan pencipta.
Wacana yang berterusan ini menyoroti ketegangan antara kemajuan teknologi dan pemeliharaan sentuhan manusia dalam permainan dan hiburan, kerana industri menavigasi cabaran dan peluang yang dibentangkan oleh AI.