Najnowsze przedsięwzięcie Microsoftu w grach generowanych przez AI wywołało znaczącą debatę online, ponieważ zaprezentowało demo inspirowane klasyczną grę Quake II. Korzystając z systemów AI Muse and World and Human Action Model (WHAM), Microsoft twierdzi, że to demo może dynamicznie tworzyć grafikację rozgrywki i symulować zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, skutecznie tworząc środowisko półaresta bez tradycyjnego silnika gry.
Demo technologiczne, które Microsoft opisuje jako „interaktywną przestrzeń inspirowaną Quake II”, pozwala graczom angażować się w sekwencje generowane przez AI, w których każde wejście wyzwala nowy moment w grze. Takie podejście jest reklamowane jako spojrzenie na przyszłość doświadczeń związanych z grami napędowymi AI, pokazując, w jaki sposób najnowocześniejsze badania można przekształcić w grywalne demo.
Jednak demo otrzymało mieszane reakcje, szczególnie po filmie udostępnionym przez Geoffa Keighleya na platformie mediów społecznościowych X / Twitter. Wielu szybko krytykowało demo, wyrażając obawy dotyczące jakości i szerszych implikacji dla branży gier. Niektórzy Redditors wyrazili obawy, że treści generowane przez AI mogą rozebrać gry swojego ludzkiego elementu, co prowadzi do przyszłości zdominowanej przez „wygenerowany przez AI”. Krytycy twierdzą, że taka technologia, pomimo ambicji Microsoftu, aby zbudować katalog gier opartych na AI, obecnie zmaga się z podstawową mechaniką i oryginalnością.
Z drugiej strony niektórzy bronili demo, postrzegając go jako obiecującą wizytówkę potencjału AI. Uważają to za wczesne narzędzie koncepcyjne, które może poprawić inne dziedziny w AI, choć uznają, że nie jest jeszcze odpowiednia do tworzenia pełnych, przyjemnych gier.
Debata na temat generatywnej sztucznej inteligencji w grach jest częścią większej rozmowy w branży rozrywkowej, która dotyczyła znacznych zwolnień i zmagań z problemami etycznymi i prawami wokół sztucznej inteligencji. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak studia słów kluczowych, zgłosiły niepowodzenia w użyciu sztucznej inteligencji w celu zastąpienia ludzkich talentów, inne, w tym Activision, nadal integrują generatywną sztuczną inteligencję z ich produktami, pomimo reakcji zarówno fanów, jak i twórców.
Ten ciągły dyskurs podkreśla napięcie między postępem technologicznym a zachowaniem ludzkiego dotyku w grach i rozrywce, ponieważ branża nawiguje wyzwania i możliwości przedstawione przez AI.