Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những quyết định trong quá khứ, thừa nhận những cơ hội đáng kể đã bị bỏ lỡ và một số "quyết định tồi tệ nhất" được đưa ra liên quan đến các nhượng quyền thương mại lớn. Bài viết này tìm hiểu nhận xét của anh ấy, tập trung vào các bản phát hành Xbox sắp ra mắt và những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt.
Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Trong cuộc phỏng vấn tại PAX West 2024, Spencer đã thảo luận về việc chuyển nhượng quyền thương mại như Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix. Anh thừa nhận đây là một trong những lựa chọn nghề nghiệp tồi tệ nhất của anh, mặc dù anh có mối quan hệ sớm với Bungie trong thời gian làm việc tại Microsoft. Mặc dù ban đầu không bị thuyết phục bởi Destiny nhưng quan điểm của anh đã thay đổi sau bản mở rộng House of Wolves. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự nghi ngờ ban đầu về tiềm năng của Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Những thách thức phát hành Xbox
Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn duy trì cách tiếp cận hướng tới tương lai. Xbox đang tích cực theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn, bao gồm cả Dune: Awakening của Funcom. Mặc dù dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, thừa nhận những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Series S. Tuy nhiên, ông xác nhận rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Entoria: Bài hát cuối cùng trải nghiệm sự chậm trễ phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Entoria: The Last Song phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể trên Xbox do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft. Trò chơi gần như đã sẵn sàng cho cả Series S và X, đã bị trì hoãn vô thời hạn, dẫn đến sự thất vọng từ nhà phát triển khi cho rằng họ đang bị Xbox phớt lờ. Trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, nhưng việc phát hành Xbox vẫn chưa chắc chắn. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco, đã công khai bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu liên lạc và ảnh hưởng tài chính kéo theo. Tình hình này nêu bật những khó khăn tiềm ẩn đối với các nhà phát triển nhỏ hơn đang tìm cách phát hành trên nền tảng Xbox.