Xbox CEO 필 스펜서는 과거의 결정을 되돌아보며 놓친 중요한 기회와 주요 프랜차이즈와 관련하여 내린 "최악의 결정"을 인정합니다. 이 기사에서는 다가오는 Xbox 릴리스와 개발자가 직면한 과제에 초점을 맞춰 그의 의견을 살펴봅니다.
놓친 기회: 데스티니와 기타 히어로
PAX West 2024 인터뷰에서 Spencer는 Bungie의 Destiny 및 Harmonix의 Guitar Hero와 같은 프랜차이즈의 계승에 대해 논의했습니다. 그는 Microsoft에 근무하는 동안 Bungie에 일찍 합류했음에도 불구하고 이것이 그의 최악의 직업 선택 중 하나였다고 인정했습니다. 처음에는 운명에 확신이 없었지만, 늑대의 집 확장팩 이후 그의 관점은 바뀌었습니다. 마찬가지로 그는 기타히어로의 가능성에 대해서도 초기 의구심을 드러냈다.
Dune: Awakening Faces Xbox 출시 과제
과거의 좌절에도 불구하고 Spencer는 미래 지향적인 접근 방식을 유지합니다. Xbox는 Funcom의 Dune: Awakening을 비롯한 주요 프랜차이즈를 적극적으로 추진하고 있습니다. Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시될 예정인 동안 Series S용 게임을 최적화하는 데 어려움이 있음을 인정했습니다. 그러나 그는 게임이 구형 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 확인했습니다.
Entoria: The Last Song, Xbox 출시 지연
인디 개발사 Jyamma Games의 Entoria: The Last Song은 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족으로 인해 Xbox에서 상당한 지연을 겪었습니다. Series S와 X 모두에 거의 준비된 이 게임은 무기한 지연되어 Xbox에서 무시당한다고 주장하는 개발자로부터 좌절감을 느꼈습니다. 이 게임은 PlayStation 5와 PC에서 출시될 예정이지만 Xbox 출시는 여전히 불확실합니다. Jyamma Games의 CEO인 Jacky Greco는 의사소통 부족과 그에 따른 재정적 영향에 대해 공개적으로 실망감을 표명했습니다. 이 상황은 Xbox 플랫폼에 출시하려는 소규모 개발자에게 잠재적인 어려움을 강조합니다.