Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Entscheidungen nach und erkennt erhebliche verpasste Chancen und einige der „schlechtesten Entscheidungen“ in Bezug auf große Franchise-Unternehmen an. In diesem Artikel werden seine Kommentare untersucht, wobei der Schwerpunkt auf bevorstehenden Xbox-Veröffentlichungen und den Herausforderungen liegt, mit denen Entwickler konfrontiert sind.
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Während eines PAX West 2024-Interviews sprach Spencer über die Weitergabe von Franchises wie Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero. Er gab zu, dass dies trotz seiner frühen Verbindung zu Bungie während seiner Zeit bei Microsoft zu seinen schlechtesten Berufswahlen zählte. Während Destiny zunächst nicht überzeugt war, änderte sich seine Perspektive nach der Erweiterung Haus der Wölfe. Ebenso äußerte er anfängliche Zweifel am Potenzial von Guitar Hero.
Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Trotz vergangener Rückschläge behält Spencer einen zukunftsorientierten Ansatz bei. Xbox verfolgt aktiv große Franchises, darunter Funcoms Dune: Awakening. Obwohl die Veröffentlichung auf der Xbox Series S sowie auf PC und PS5 geplant ist, erkannte Funcoms Chief Product Officer Scott Junior die Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Series S an. Er bestätigte jedoch, dass das Spiel auch auf älterer Hardware eine gute Leistung erbringen wird.
Entoria: The Last Song erlebt Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Entoria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games musste auf Xbox aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft erhebliche Verzögerungen hinnehmen. Das Spiel, das sowohl für die Serie S als auch für die Serie Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC erscheinen, die Veröffentlichung auf Xbox bleibt jedoch ungewiss. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte öffentlich seine Enttäuschung über die mangelnde Kommunikation und die daraus resultierenden finanziellen Auswirkungen. Die Situation verdeutlicht potenzielle Schwierigkeiten für kleinere Entwickler, die eine Veröffentlichung auf der Xbox-Plattform anstreben.