Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre decisiones pasadas y reconoce importantes oportunidades perdidas y algunas de las "peores decisiones" tomadas con respecto a las principales franquicias. Este artículo explora sus comentarios y se centra en los próximos lanzamientos de Xbox y los desafíos que enfrentan los desarrolladores.
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
Durante una entrevista en PAX West 2024, Spencer habló sobre la transmisión de franquicias como Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix. Admitió que estas estaban entre sus peores decisiones profesionales, a pesar de su conexión temprana con Bungie durante su tiempo en Microsoft. Aunque inicialmente no lo convenció Destiny, su perspectiva cambió después de la expansión de la House of Wolves. De igual forma, expresó dudas iniciales sobre el potencial de Guitar Hero.
Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox
A pesar de los reveses pasados, Spencer mantiene un enfoque con visión de futuro. Xbox está buscando activamente franquicias importantes, incluida Dune: Awakening de Funcom. Si bien su lanzamiento está programado para Xbox Series S, junto con PC y PS5, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos en la optimización del juego para la Serie S. Sin embargo, confirmó que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo. 🎜>
Entoria: The Last Song experimenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Entoria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games enfrentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El juego, casi listo para las Series S y X, se retrasó indefinidamente, lo que generó frustración por parte del desarrollador, que afirma que Xbox lo está ignorando. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, pero su lanzamiento en Xbox sigue siendo incierto. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó públicamente su decepción por la falta de comunicación y el impacto financiero resultante. La situación pone de relieve posibles dificultades para los desarrolladores más pequeños que buscan lanzar en la plataforma Xbox.