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Xbox Executivo admite “piores decisões” em estratégia de franquia

by Lucy Jan 23,2025

Xbox Has Made the

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões passadas, reconhecendo oportunidades perdidas significativas e algumas das "piores decisões" tomadas em relação a grandes franquias. Este artigo explora seus comentários, concentrando-se nos próximos lançamentos do Xbox e nos desafios enfrentados pelos desenvolvedores.

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

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Durante uma entrevista na PAX West 2024, Spencer discutiu a transferência de franquias como Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix. Ele admitiu que essas estavam entre suas piores escolhas de carreira, apesar de sua conexão precoce com a Bungie durante seu tempo na Microsoft. Embora inicialmente não estivesse convencido de Destiny, sua perspectiva mudou após a expansão de House of Wolves. Da mesma forma, ele expressou dúvidas iniciais sobre o potencial do Guitar Hero.

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Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox

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Apesar dos contratempos do passado, Spencer mantém uma abordagem voltada para o futuro. O Xbox está buscando ativamente grandes franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios na otimização do jogo para a Série S. No entanto, ele confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Entoria: The Last Song sofre atrasos no lançamento do Xbox

Entoria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, quase pronto para as Séries S e X, foi adiado indefinidamente, gerando frustração por parte do desenvolvedor, que afirma estar sendo ignorado pelo Xbox. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, mas seu lançamento para Xbox permanece incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou publicamente sua decepção com a falta de comunicação e o impacto financeiro resultante. A situação destaca possíveis dificuldades para desenvolvedores menores que buscam lançar na plataforma Xbox.

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