Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 反思了過去的決定,承認錯失了重大機會,並做出了一些關於主要特許經營權的“最糟糕的決定”。 本文探討了他的評論,重點關注即將發布的 Xbox 版本以及開發人員麵臨的挑戰。
錯過的機會:命運和吉他英雄
在 PAX West 2024 采訪中,Spencer 討論了傳承 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 吉他英雄 等係列的問題。 他承認這是他最糟糕的職業選擇之一,盡管他在微軟任職期間很早就與 Bungie 建立了聯係。 雖然最初對命運不相信,但在狼之屋擴展後他的觀點發生了變化。 同樣,他最初對吉他英雄的潛力表示懷疑。
沙丘:覺醒麵臨 Xbox 發行挑戰
盡管過去遇到過挫折,斯賓塞仍保持著前瞻性的態度。 Xbox 正在積極開發主要特許經營權,包括 Funcom 的沙丘:覺醒。 雖然計劃在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布,但 Funcom 的首席產品官 Scott Junior 承認在優化 Series S 遊戲方麵存在挑戰。不過,他確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。
Entoria:最後一首歌經曆 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 由於缺乏 Microsoft 的溝通和響應,在 Xbox 上麵臨嚴重延遲。 這款遊戲原本已經準備好推出 S 係列和 X 係列,卻被無限期推遲,這讓開發者感到沮喪,他們聲稱 Xbox 忽視了他們。該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,但在 Xbox 上的發布仍不確定。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 公開表達了他對缺乏溝通以及由此產生的財務影響的失望。 這種情況突顯了尋求在 Xbox 平台上發布遊戲的小型開發者麵臨的潛在困難。