Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 反思了过去的决定,承认错失了重大机会,并做出了一些关于主要特许经营权的“最糟糕的决定”。 本文探讨了他的评论,重点关注即将发布的 Xbox 版本以及开发人员面临的挑战。
错过的机会:命运和吉他英雄
在 PAX West 2024 采访中,Spencer 讨论了传承 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 吉他英雄 等系列的问题。 他承认这是他最糟糕的职业选择之一,尽管他在微软任职期间很早就与 Bungie 建立了联系。 虽然最初对命运不相信,但在狼之屋扩展后他的观点发生了变化。 同样,他最初对吉他英雄的潜力表示怀疑。
沙丘:觉醒面临 Xbox 发行挑战
尽管过去遇到过挫折,斯宾塞仍保持着前瞻性的态度。 Xbox 正在积极开发主要特许经营权,包括 Funcom 的沙丘:觉醒。 虽然计划在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上发布,但 Funcom 的首席产品官 Scott Junior 承认在优化 Series S 游戏方面存在挑战。不过,他确认该游戏即使在较旧的硬件上也能表现良好。
Entoria:最后一首歌经历 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 由于缺乏 Microsoft 的沟通和响应,在 Xbox 上面临严重延迟。 这款游戏原本已经准备好推出 S 系列和 X 系列,却被无限期推迟,这让开发者感到沮丧,他们声称 Xbox 忽视了他们。该游戏将在 PlayStation 5 和 PC 上发布,但在 Xbox 上的发布仍不确定。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 公开表达了他对缺乏沟通以及由此产生的财务影响的失望。 这种情况突显了寻求在 Xbox 平台上发布游戏的小型开发者面临的潜在困难。