घर समाचार Xbox कार्यकारी ने फ़्रैंचाइज़ी रणनीति में "सबसे खराब निर्णय" स्वीकार किया

Xbox कार्यकारी ने फ़्रैंचाइज़ी रणनीति में "सबसे खराब निर्णय" स्वीकार किया

by Lucy Jan 23,2025

Xbox Has Made the

एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर पिछले निर्णयों पर विचार करते हैं, महत्वपूर्ण चूक गए अवसरों और प्रमुख फ्रेंचाइजी के संबंध में किए गए कुछ "सबसे खराब निर्णयों" को स्वीकार करते हैं। यह लेख आगामी Xbox रिलीज़ और डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए उनकी टिप्पणियों की पड़ताल करता है।

छूटे हुए अवसर: नियति और गिटार हीरो

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पैक्स वेस्ट 2024 साक्षात्कार के दौरान, स्पेंसर ने बंगी की डेस्टिनी और हारमोनिक्स की गिटार हीरो जैसी फ्रेंचाइजी को आगे बढ़ाने पर चर्चा की। उन्होंने स्वीकार किया कि माइक्रोसॉफ्ट में अपने कार्यकाल के दौरान बंगी से उनके शुरुआती संबंध के बावजूद, ये उनके करियर के सबसे खराब विकल्पों में से एक थे। हालाँकि शुरू में वह डेस्टिनी से असहमत थे, लेकिन हाउस ऑफ़ वॉल्व्स के विस्तार के बाद उनका दृष्टिकोण बदल गया। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो की क्षमता के बारे में प्रारंभिक संदेह व्यक्त किया।

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ड्यून: अवेकनिंग को Xbox रिलीज़ चुनौतियों का सामना करना पड़ता है

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पिछली असफलताओं के बावजूद, स्पेंसर ने दूरदर्शी दृष्टिकोण बनाए रखा है। Xbox सक्रिय रूप से फ़नकॉम के ड्यून: अवेकनिंग सहित प्रमुख फ्रेंचाइजी का अनुसरण कर रहा है। पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एस पर रिलीज के लिए तैयार होने पर, फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने सीरीज एस के लिए गेम को अनुकूलित करने में चुनौतियों को स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने पुष्टि की कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।

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एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग एक्सबॉक्स रिलीज़ में देरी का अनुभव करता है

इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को माइक्रोसॉफ्ट से संचार और प्रतिक्रिया की कमी के कारण Xbox पर महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। गेम, जो सीरीज एस और एक्स दोनों के लिए लगभग तैयार था, अनिश्चित काल के लिए विलंबित हो गया, जिससे डेवलपर को निराशा हुई, जिन्होंने दावा किया कि उन्हें एक्सबॉक्स द्वारा नजरअंदाज किया जा रहा है। गेम PlayStation 5 और PC पर लॉन्च होगा, लेकिन इसकी Xbox रिलीज़ अनिश्चित बनी हुई है। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने सार्वजनिक रूप से संचार की कमी और इसके परिणामस्वरूप वित्तीय प्रभाव पर निराशा व्यक्त की। यह स्थिति Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ करने के इच्छुक छोटे डेवलपर्स के लिए संभावित कठिनाइयों को उजागर करती है।

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