Xbox-CEO Phil Spencer blikt terug op beslissingen uit het verleden en erkent aanzienlijke gemiste kansen en enkele van de "slechtste beslissingen" die zijn genomen met betrekking tot grote franchises. In dit artikel worden zijn opmerkingen besproken, waarbij de nadruk ligt op aankomende Xbox-releases en de uitdagingen waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd.
Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens een PAX West 2024-interview besprak Spencer het doorgeven van franchises als Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero. Hij gaf toe dat dit tot zijn slechtste carrièrekeuzes behoorden, ondanks zijn vroege connectie met Bungie tijdens zijn tijd bij Microsoft. Hoewel hij aanvankelijk niet overtuigd was door Destiny, veranderde zijn perspectief na de uitbreiding van House of Wolves. Op dezelfde manier uitte hij aanvankelijke twijfel over het potentieel van Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Xbox Release-uitdagingen
Ondanks tegenslagen uit het verleden handhaaft Spencer een toekomstgerichte aanpak. Xbox streeft actief naar grote franchises, waaronder Funcom's Dune: Awakening. Hoewel gepland voor release op de Xbox Series S, samen met pc en PS5, erkende Funcom's chief product officer, Scott Junior, uitdagingen bij het optimaliseren van de game voor de Series S. Hij bevestigde echter dat de game zelfs op oudere hardware goed zal presteren.
Entoria: The Last Song ervaart vertragingen bij de release van Xbox
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Entoria: The Last Song kreeg te maken met aanzienlijke vertragingen op Xbox vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De game, die bijna klaar was voor zowel Series S als X, werd voor onbepaalde tijd uitgesteld, wat leidde tot frustratie bij de ontwikkelaar die beweert dat ze door Xbox worden genegeerd. De game verschijnt op PlayStation 5 en pc, maar de release op Xbox blijft onzeker. CEO van Jyamma Games, Jacky Greco, uitte publiekelijk zijn teleurstelling over het gebrek aan communicatie en de daaruit voortvloeiende financiële gevolgen. De situatie benadrukt mogelijke problemen voor kleinere ontwikkelaars die een release op het Xbox-platform willen uitbrengen.